Tạo Trắc Nghiệm

Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều Bài 3 (có đáp án): Thực hành tạo và chạy thử chương trình

15 câu · Đề theo bài

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Chương trình trong lập trình được hiểu là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 2

Để tạo nhân vật trong Scratch, bước đầu tiên là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 3

Khi nhân bản nhân vật trong Scratch, các nhân vật được nhân bản sẽ:

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 4

Lỗi "một số bóng xanh đổi thành trang phục màu đỏ ở lần chạy chương trình trước đó" có thể sửa bằng cách nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 5

Để bóng đỏ di chuyển chậm hơn trong Scratch, cần thực hiện điều chỉnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 6

Để đổi tên trang phục của một nhân vật trong Scratch, bạn cần:

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 7

Chức năng chính của lệnh lặp (loop) trong Scratch là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 8

Khi muốn các bóng xanh di chuyển ngẫu nhiên, bạn cần sử dụng lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 9

Tại sao cần chạy thử chương trình nhiều lần?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 10

Lệnh "when green flag clicked" trong Scratch có tác dụng gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 11

Khi muốn bóng xanh và bóng đỏ bắt đầu cùng lúc, cần thêm lệnh gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 12

Lỗi chương trình có thể do nguyên nhân nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 13

Để nhân bản nhân vật, bạn sử dụng lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 14

Lệnh "wait" trong Scratch có tác dụng gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 15

Khi nào cần chỉnh sửa chương trình?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D