Trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều Bài 3 (có đáp án): Thực hành tạo và chạy thử chương trình
15 câu · Đề theo bài
Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án. Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải. Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.
Câu 1
Chương trình trong lập trình được hiểu là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 2
Để tạo nhân vật trong Scratch, bước đầu tiên là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 3
Khi nhân bản nhân vật trong Scratch, các nhân vật được nhân bản sẽ:
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 4
Lỗi "một số bóng xanh đổi thành trang phục màu đỏ ở lần chạy chương trình trước đó" có thể sửa bằng cách nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 5
Để bóng đỏ di chuyển chậm hơn trong Scratch, cần thực hiện điều chỉnh nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 6
Để đổi tên trang phục của một nhân vật trong Scratch, bạn cần:
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 7
Chức năng chính của lệnh lặp (loop) trong Scratch là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 8
Khi muốn các bóng xanh di chuyển ngẫu nhiên, bạn cần sử dụng lệnh nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 9
Tại sao cần chạy thử chương trình nhiều lần?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 10
Lệnh "when green flag clicked" trong Scratch có tác dụng gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 11
Khi muốn bóng xanh và bóng đỏ bắt đầu cùng lúc, cần thêm lệnh gì?