Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 7 (có đáp án): Thực hành tổng hợp trang 102
20 câu · Đề theo bài
1/20 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 19 câu còn lại.
Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án. Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải. Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.
Câu 1
Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh đầy đủ, cho phép thực hiện một hành động nếu điều kiện đúng và một hành động khác nếu điều kiện sai?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 2
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Dựa trên hình sau, khối lệnh rẽ nhánh khuyết cho phép chương trình thực hiện điều gì?
AThực hiện một hành động khi điều kiện đúng.
BThực hiện một hành động khi điều kiện sai.
CLuôn luôn thực hiện hành động.
DDừng chương trình.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 3
Cho một chương trình Scratch, để kiểm tra xem một số m có phải là số chẵn hay không, người ta sử dụng điều kiện rẽ nhánh là: (m mod 2) = 0. Nếu điều kiện này đúng, chương trình sẽ thông báo điều gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 4
Đáp án do AI giải
Bạn muốn nhân vật Bánh được ẩn đi khi bắt đầu trò chơi và chỉ hiện ra khi được Robot tìm thấy. Để làm được điều này, khối lệnh nào được đặt ở đầu kịch bản của nhân vật Bánh?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 5
Cho một chương trình Scratch. Để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh khuyết, ta sử dụng khối lệnh nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 6
Trong dự án "Trò chơi mê cung", nhân vật Robot cần di chuyển từ vị trí xuất phát đến một vị trí đích. Khối lệnh nào sau đây được sử dụng để thiết lập vị trí ban đầu của nhân vật Robot?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 7
Nhân vật Robot cần di chuyển trong mê cung theo các phím mũi tên. Trong Scratch, để điều khiển Robot di chuyển thẳng theo chiều ngang (trái/phải), ta sử dụng khối lệnh nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 8
Trong trò chơi mê cung, người chơi cần điều khiển Robot di chuyển cho đến khi tìm thấy bánh sinh nhật. Biểu thức logic nào dưới đây phù hợp nhất để kiểm tra điều kiện chiến thắng?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 9
Để điều khiển Robot di chuyển trong mê cung, nhân vật Robot cần tránh chạm phải các bức tường. Nếu chạm tường, Robot sẽ bị quay lại vị trí xuất phát. Để thực hiện điều này, chương trình sẽ sử dụng cấu trúc điều khiển nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 10
Trong trò chơi mê cung, sau khi Robot tìm thấy bánh sinh nhật, chương trình cần dừng lại để thông báo chiến thắng. Khối lệnh nào được sử dụng để dừng tất cả các kịch bản đang chạy?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 11
Một phần của trò chơi mê cung là việc Robot chạm vào Con bọ và phải trả lời câu hỏi. Nếu trả lời đúng, Robot được đi tiếp. Nếu sai, trò chơi kết thúc. Đây là một ví dụ về cấu trúc điều khiển nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 12
Để tạo một chương trình điều khiển Robot di chuyển mãi mãi cho đến khi người chơi bấm dừng, ta có thể sử dụng cấu trúc lặp nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 13
Trong trò chơi, khi Robot chạm vào Con bọ, Con bọ sẽ đưa ra một câu hỏi. Để kiểm tra xem người chơi có trả lời đúng hay không, người lập trình cần so sánh biến câu trả lời với biến nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 14
Để điều khiển Robot đi thẳng theo chiều dọc (lên/xuống), bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 15
Trong dự án, nhân vật Robot cần được đặt ở một vị trí xuất phát cố định trên sân khấu. Bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào trong nhóm Chuyển động (Motion) để thực hiện điều này?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 16
Đáp án do AI giải
Sau khi Robot chạm vào Con bọ và người chơi trả lời sai câu hỏi, trò chơi sẽ dừng lại. Khối lệnh nào sau đây được sử dụng để dừng tất cả các kịch bản đang chạy?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 17
Để tạo ra một mê cung trong Scratch, bạn có thể sử dụng phương pháp nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 18
Khi Robot chạm vào một bức tường, người chơi bị đưa trở lại vị trí ban đầu. Vị trí ban đầu này được xác định bởi khối lệnh nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 19
Trong trò chơi mê cung, nếu Robot tìm thấy bánh sinh nhật, chương trình sẽ gửi một thông điệp để báo hiệu chiến thắng. Khối lệnh nào sau đây được sử dụng để gửi một thông điệp từ một nhân vật đến các nhân vật khác?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 20
Trong kịch bản của nhân vật Robot, để kiểm tra xem Robot có đang chạm vào một màu cụ thể (ví dụ, màu của tường) hay không, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?