Tạo Trắc Nghiệm

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

10 câu · Đề theo bài

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Đáp án do AI giải
Hãy sắp xếp câu lệnh để tạo chương trình điều khiển một nhân vật hoạt hình nhỏ theo mô tả: Khi nhấp vào lá cờ xanh, nhân vật sẽ ngay lập tức quay về hướng bên phải (góc 90 độ). Sau đó, nó sẽ di chuyển một cách mượt mà đến một vị trí hoàn toàn ngẫu nhiên trên sân khấu trong vòng 1 giây. Cuối cùng, nhân vật sẽ nói "Xin chào!" trong 2 giây.

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Đáp án và lời giải

Đáp án: Khi bấm vào lá cờ xanh → đặt hướng bằng 90 → lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên → nói “Xin chào!” trong 2 giây

Câu 2

Câu lệnh nào sau đây giúp nhân vật di chuyển về phía trước 30 bước?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 3

Phương án nào sau đây nêu đúng vị trí của câu lệnh làm nhân vật chuyển động?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 4

Em dùng các lệnh từ nhóm lệnh nào sau đây để làm nhân vật thay đổi vị trí ?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 5

Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng của chương trình phía dưới?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 6

Câu lệnh nào sau đây KHÔNG làm thay đổi vị trí của nhân vật trên Sân khấu?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 7

Nhóm lệnh Chuyển động chứa câu lệnh nào sau đây?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 8

Phương án nào sau đây là câu lệnh thay đổi hướng đi của nhân vật khi thực hiện chương trình?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 9

Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng của lệnh Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động (ảnh 13)?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 10

Phương án nào sau đây nêu đúng câu lệnh cho phép nhân vật xoay theo hướng của mũi tên?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động (ảnh 14)

Đáp án và lời giải

Đáp án: B