Tạo Trắc Nghiệm

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 7 (có đáp án): Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm)

30 câu · Đề theo bài

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Một chương trình đã học trước đây trong SGK là:

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 2

“Cá biến hình” là:

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 3

Một chương trình thường bao gồm:

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 4

Phần mềm được dùng để tạo chương trình trong SGK là:

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 5

Một chương trình bài tập nhóm cần có ít nhất:

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 6

Một hoạt động của nhân vật trong Bảng 1 là:

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 7

Theo yêu cầu bài học, nhóm cần làm gì đầu tiên?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 8

Bản mô tả chương trình gồm mấy phần chính?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 9

Trong bản mô tả, phần “Yêu cầu” thường mô tả:

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 10

Nhóm nên làm gì để tổ chức làm việc hiệu quả?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 11

“Phông nền” là:

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 12

Trong chương trình “Mèo đuổi chuột”, nhân vật được điều khiển là:

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 13

Kịch bản cho nhân vật Chuột là:

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 14

Nhân vật “Chó săn” trong ví dụ có vai trò:

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 15

Điều kiện để xuất hiện chữ “YOU WIN” là:

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 16

Lợi ích khi làm chương trình theo nhóm là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 17

Trong nhóm, người viết kịch bản là:

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 18

Nếu trong nhóm có bạn vẽ đẹp, bạn nên làm gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 19

Một chương trình có nhân vật thay đổi hình dạng thì cần dùng lệnh gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 20

Để nhân vật di chuyển nhiều cách, có thể dùng các lệnh sau, trừ:

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 21

Một bản mô tả chương trình không cần có phần nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 22

Điều gì giúp chương trình hấp dẫn hơn?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 23

Nhân vật trong chương trình có thể thực hiện hành động nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 24

Sau khi hoàn thành, nhóm cần làm gì với chương trình của mình?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 25

Bài học này giúp học sinh rèn luyện kỹ năng nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 26

Trong Scratch, để bắt đầu cho nhân vật thực hiện một hành động khi chạy chương trình, em thường sử dụng khối lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 27

Nếu muốn nhân vật di chuyển đến một vị trí cụ thể, ta dùng khối lệnh:

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 28

Trong Scratch, để nhân vật thay đổi hình dạng (biến hình), ta dùng khối lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 29

Nếu muốn nhân vật nói chuyện trong một khoảng thời gian, em nên dùng lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 30

Trong chương trình nhóm "Mèo đuổi chuột", để thay đổi điểm khi bắt được chuột, nhóm có thể dùng khối lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A