Tạo Trắc Nghiệm

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Cấu trúc tuần tự

12 câu · Đề theo bài

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Đáp án do AI giải
Sắp xếp các thao tác dưới đây để thu được trình tự thực hiện chương trình có ý tưởng như sau: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói “Xin chào” trong 3 giây, sau đó nói “Chúc bạn một ngày vui vẻ!”.

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Cấu trúc tuần tự

Đáp án và lời giải

Đáp án: Khi bấm vào cờ xanh → đi tới vị trí ngẫu nhiên → nói “Xin chào!” trong 3 giây → nói “Chúc bạn một ngày vui vẻ!”

Câu 2

Cho chương trình điều khiển nhân vật mèo như sau:

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Cấu trúc tuần tự

Cấu trúc nào sau đây được sử dụng trong chương trình trên?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 3

Cho chương trình điều khiển nhân vật mèo như sau:

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Cấu trúc tuần tự

Phương án nào sau đây nêu đúng nút lệnh để chạy chương trình trên?

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Cấu trúc tuần tự

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 4

Phương án nào sau đây nêu đúng biểu tượng của phần mềm Scratch?

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Cấu trúc tuần tự

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 5

Hoạt động nào sau đây không được thực hiện một cách có tuần tự?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 6

Đáp án do AI giải
Sắp xếp các thao tác dưới đây để thu được trình tự đăng tải một hình ảnh trong máy tính để làm phông nền cho chương trình.

Chọn Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Cấu trúc tuần tự

Chọn ảnh.

Đặt con trỏ chuột vào biểu tượng Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Cấu trúc tuần tự

Đáp án và lời giải

Đáp án: Đặt con trỏ chuột vào biểu tượng Phông nền → chọn biểu tượng tải ảnh lên → chọn ảnh trong máy tính,

Câu 7

Phương án nào sau đây nêu đúng định nghĩa về cấu trúc tuần tự?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 8

Đáp án do AI giải
Trong các phát biểu sau đây, phát biểu nào đúng, sai?

(Nhấp vào ô màu vàng để chọn đúng / sai)

a) Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.

 

b) Một nhân vật chỉ có một trang phục trong phần mềm Scratch.

 

c) Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

 

d) Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.

 

Đáp án và lời giải

Đáp án: SSĐĐ

Câu 9

Phương án nào sau đây nêu đúng khối lệnh nhân vật "Nghĩ Hmm... trong 3 giây"?

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Cấu trúc tuần tự 

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 10

Tệp chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch có phần mở rộng là

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 11

Đáp án do AI giải
Sắp xếp các thao tác dưới đây để thu được trình tự cấu trúc tuần tự tính diện tích hình tròn khi biết chu vi (P)?

Tính diện tích S = r^2 * 3.14.

Tính đường kính d = P / 3.14.

Tính bán kính r = d / 2.

Đáp án và lời giải

Đáp án: 2, 3, 1

Câu 12

Phương án nào sau đây nêu đúng khối lệnh thay đổi động tác của nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Cấu trúc tuần tự 

Đáp án và lời giải

Đáp án: C