Tạo Trắc Nghiệm

Trắc nghiệm Tin học 5 bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

20 câu · Đề theo bài

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Cấu trúc nào phù hợp để diễn tả hành động: Nhân vật di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm con trỏ chuột thì dừng lại?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 2

Phát biểu nào sau đây sai?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 3

Kịch bản chương trình không trả lời câu hỏi nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 4

Cấu trúc lặp không có dạng nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 5

Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 6

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ có dạng như thế nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 7

Để nhân vật trong Scratch thực hiện hành động khi nhấn một phím, em cần sử dụng lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 8

Để thay đổi tốc độ của nhân vật trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 9

Khi muốn nhân vật di chuyển đến một vị trí ngẫu nhiên trong Scratch, em sử dụng lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 10

Để tạo một nhân vật trong Scratch từ một hình ảnh có sẵn, em cần làm gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 11

Để tạo một cấu trúc lặp với số lần biết trước trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 12

Để xác định các nhân vật trong chương trình Scratch, em cần làm gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 13

Khi nào nhân vật trong Scratch sẽ dừng hành động trong một cấu trúc lặp có điều kiện?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 14

Để một nhân vật trong Scratch thực hiện hành động lặp lại vô thời hạn, em sử dụng lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 15

Để tạo ra hiệu ứng chuyển động trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 16

Để chương trình trong Scratch chạy mãi cho đến khi nhấn nút dừng, em cần sử dụng cấu trúc nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 17

Để nhân vật trong Scratch nói một câu, em cần sử dụng lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 18

Để kiểm tra điều kiện trong chương trình Scratch, em sử dụng lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 19

Để chương trình Scratch thay đổi phông nền mỗi khi nhân vật thực hiện hành động, em cần sử dụng lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 20

Để nhân vật trong Scratch quay về vị trí ban đầu, em sử dụng lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B