Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 13 (có đáp án): Cấu trúc rẽ nhánh
15 câu · Đề theo bài
Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án. Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải. Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.
Câu 1
Trong lập trình, cấu trúc rẽ nhánh được dùng để làm gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 2
Trong cuộc sống, ví dụ nào sau đây thể hiện cấu trúc rẽ nhánh?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 3
Có mấy dạng cấu trúc rẽ nhánh cơ bản thường gặp trong lập trình?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 4
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu được mô tả bằng cụm từ nào sau đây?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 5
Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ, nếu điều kiện SAI thì máy tính sẽ làm gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 6
Biểu tượng nào dùng để thể hiện "Điều kiện" trong sơ đồ khối của cấu trúc rẽ nhánh?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 7
Trong Scratch, khối lệnh nào thể hiện cấu trúc rẽ nhánh dạng THIẾU?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 8
Tình huống "Nếu nhấn phím Trống thì nhân vật nhảy lên" thuộc loại cấu trúc nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 9
Điểm khác biệt lớn nhất giữa rẽ nhánh dạng đủ so với rẽ nhánh dạng thiếu là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 10
Trong Scratch, các biểu thức điều kiện (ví dụ:
5 > 3
5>3
) thường có hình dạng gì để lắp vào khối điều kiện?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 11
Cho đoạn lệnh: "Nếu điểm > 8 thì nói Chúc mừng, nếu không thì nói Cố gắng nhé". Nếu điểm là 7, thông báo nào hiện ra?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 12
Lệnh "Nếu <Đang chạm vào nhân vật khác> thì ẩn" trong Scratch thuộc cấu trúc nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 13
Khi vẽ sơ đồ khối, từ hình thoi điều kiện ◇ sẽ có mấy đường thoát ra?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 14
Biểu tượng nào thường được dùng để chỉ sự bắt đầu hoặc kết thúc trong sơ đồ khối?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 15
Từ khóa "Else" trong khối lệnh Scratch tương ứng với cụm từ tiếng Việt nào?