Tạo Trắc Nghiệm

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 (có đáp án): Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

20 câu · Đề theo bài

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Trong lập trình, cấu trúc tuần tự là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 2

Một chương trình máy tính là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 3

Nhận định nào sau đây là đúng về việc lập trình một kịch bản?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 4

Trong hình sau, khối lệnh next costume có tác dụng gì trong Scratch?

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 (có đáp án): Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 5

Theo kịch bản ở Hình 1, sau khi nhân vật Mèo kêu "Grừ, Grừ... lạnh quá!", hành động tiếp theo của nó là gì?

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 (có đáp án): Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 6

Kịch bản câu chuyện nhỏ ở Hình 3 bao gồm mấy nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 (có đáp án): Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 7

Các lệnh hay khối lệnh được sắp xếp như thế nào để thể hiện cấu trúc tuần tự trong một chương trình máy tính?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 8

Nếu bạn thay đổi thứ tự các bước trong mô tả thuật toán, điều gì có thể xảy ra?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 9

Trong ví dụ về kịch bản, việc chuyển từ "mô tả thuật toán" sang "khối lệnh" giúp chúng ta làm gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 10

Nhận định nào sau đây là sai khi nói về kịch bản và thuật toán?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 11

Trong lập trình Scratch, khối lệnh say "..." for 2 seconds có tác dụng gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 12

Khối lệnh repeat Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 1 (có đáp án): Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình trong Scratch có ý nghĩa gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 13

Hãy chọn đáp án đúng?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 14

Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây: Nhân vật Hươu cao cổ suy nghĩ trong 1,5 giây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 15

Giả sử bạn muốn nhân vật nói một câu và sau đó di chuyển. Khối lệnh nào nên đặt ở trên?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 16

Mô tả thuật toán là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 17

Từ khóa nào sau đây có ý nghĩa tương tự với lệnh?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 18

Việc chuyển kịch bản thành chương trình máy tính đòi hỏi chúng ta phải làm gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 19

Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây:  Cả 2 nhân vật cùng cười trong 2,5 giây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 20

Thứ tự các bước trong một thuật toán quy định?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C