Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Thể hiện cấu trúc lặp trong chương trình
22 câu · Đề theo bài
Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án. Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải. Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.
Câu 1
Cấu trúc lặp có số lần lặp xác định được thể hiện bằng khối lệnh nào trong Scratch?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 2
Khối lệnh trong Scratch có ý nghĩa gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 3
Trong chương trình sau, biến sum dùng để làm gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 4
Cấu trúc lặp khi không biết trước số lần lặp được thể hiện bằng khối lệnh nào trong Scratch?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 5
Điều kiện dừng lặp trong khối repeat until... phải là một loại biểu thức nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 6
Trong chương trình sau, chương trình sẽ dừng lại khi nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 7
Khối lệnh forever được sử dụng để thể hiện cấu trúc lặp nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 8
Để dừng một khối lệnh lặp vô hạn, ta cần sử dụng khối lệnh nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 9
Trong chương trình sau, khối lệnh stop this script sẽ được thực thi khi nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 10
Để vẽ một hình vuông trong Scratch, chúng ta cần lặp lại mấy lần việc di chuyển và xoay?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 11
Trong chương trình sau, việc di chuyển 50 steps và xoay 90 degrees được lặp lại bao nhiêu lần?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 12
Để tạo ra hình sau, chúng ta cần lặp lại việc vẽ một hình vuông bao nhiêu lần?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 13
Sau mỗi lần vẽ một hình vuông, nhân vật cần xoay một góc bao nhiêu độ để tạo ra sau?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 14
Theo mô tả thuật toán sau, điều kiện dừng lặp là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 15
Theo thuật toán ở Hình sau, biến i và tổng khởi tạo ban đầu có giá trị là bao nhiêu?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 16
Điều gì xảy ra trong mỗi lần lặp của thuật toán ở Hình sau?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 17
Sau khi vòng lặp của thuật toán ở hình sau kết thúc, chương trình sẽ thông báo điều gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 18
Trong Scratch, để thể hiện thuật toán của bạn Quân, ta nên dùng khối lệnh lặp nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 19
Khối lệnh stop this script trong Scratch có tác dụng gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 20
Để lặp lại một công việc 50 lần, khối lệnh nào sau đây là phù hợp nhất?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 21
Cấu trúc lặp nào cho phép lặp đi lặp lại một lệnh cho đến khi điều kiện dừng được thỏa mãn?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 22
Khi cần viết chương trình điều khiển Robot di chuyển trong mê cung cho đến khi chạm tường, ta nên dùng cấu trúc lặp nào?