Tạo Trắc Nghiệm

Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 (có đáp án): Sử dụng biểu thức trong chương trình

20 câu · Đề theo bài

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Biểu thức là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 2

Biểu thức trong Scratch có thể thuộc những kiểu dữ liệu nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 3

Nhóm lệnh nào trong Scratch cung cấp các phép toán để tạo ra các biểu thức?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 4

Phép toán Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 (có đáp án): Sử dụng biểu thức trong chương trình có ý nghĩa gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 5

Phép toán Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 (có đáp án): Sử dụng biểu thức trong chương trình có tác dụng gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 6

Biểu thức logic được tạo ra bởi các phép toán nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 7

Phép toán Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 (có đáp án): Sử dụng biểu thức trong chương trình trong biểu thức logic có ý nghĩa gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 8

Biểu thức logic (a < 10) or (b < 10) sẽ đúng khi nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 9

Biểu thức logic trả về kết quả là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 10

Để tạo một biểu thức chuỗi ký tự mới từ hai chuỗi ký tự có sẵn, ta dùng phép toán nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 11

Trong Scratch, biểu thức "Hãy nhập mật khẩu" thuộc kiểu dữ liệu nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 12

Biểu thức logic nào thể hiện "x lớn hơn 30 và y nhỏ hơn 100"?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 13

Biểu thức nào mô tả "P không chia hết cho 3"?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 14

Phép toán Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 (có đáp án): Sử dụng biểu thức trong chương trình có tác dụng gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 15

Trong chương trình nhập vào số giây X, hiển thị ra màn hình số giờ số phút số giấy. Nếu X=3678 giây, kết quả cần hiển thị là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 16

Để tạo ra một biểu thức số, ta có thể dùng những phép toán nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 17

Phép toán Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 (có đáp án): Sử dụng biểu thức trong chương trình  có ý nghĩa gì trong biểu thức logic?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 18

Điều nào sau đây là đúng về các câu phát biểu trong bài học?

1. Biểu thức thể hiện cách tính một giá trị.

2. Nhóm Operators cung cấp các phép toán để tạo ra các biểu thức.

3. Trong Scratch, tất cả các biểu thức đều thể hiện dữ liệu kiểu số.

4. Nếu một biến có giá trị là một dòng chữ thì biến đó không phải là một biểu thức.

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 19

Phép toán Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 (có đáp án): Sử dụng biểu thức trong chương trình được dùng để làm gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 20

Lệnh pick random trong Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 (có đáp án): Sử dụng biểu thức trong chương trình có ý nghĩa gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C