Câu 1
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm)
(1,0 điểm) (M1) Hoạt động nào sau biểu thị bằng cấu trúc lặp liên tục?Đáp án và lời giải
Đáp án: D
2/9 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 7 câu còn lại.
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm)
(1,0 điểm) (M1) Hoạt động nào sau biểu thị bằng cấu trúc lặp liên tục?Đáp án: D
Đáp án: D
(1,0 điểm) (M3) : Em có thể thay đổi thứ tự như thế nào để tạo ra thuật toán nào khác dựa trên kịch bản dưới đây?
1. Đặt nhân vật Mèo đứng bên trái căn phòng
2. Nhân vật Mèo kêu: “Grừ, Grừ… lạnh quá!”
3. Nhân vật Mèo kêu: “Lò sưởi ở đâu nhỉ?”
4. Nhân vật Mèo chạy một đoạn (10 bước)
5. Nhân vật Mèo kêu: “Không có cái nào!”
Đáp án: A
(1,0 điểm) (M1) Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?
Đáp án: D
(1,0 điểm) (M1) Trong Scratch, các lệnh tạo biểu thức toán học nằm trong nhóm lệnh nào?
Đáp án: C
Đáp án: B
Đáp án: A
B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)
(1,0 điểm) (M2) Em hãy cho biết kết quả của các biểu thức so sánh sau:

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
1) False (52 > 50)
2) True (50 < 50)
3) True (50 = 50)
4) False (các giá trị ngẫu nhiên từ 1 đến 6 luôn nhỏ hơn 10)(1,0 điểm) (M3) Huyền tạo chương trình để nhân vật di chuyển từ một vị trí ngẫu nhiên tới khi chạm cạnh của vùng Sân khấu thì dừng lại như hình bên. Tuy nhiên, Huyền quên chưa chọn điều kiện dừng lặp. Em hãy giúp Huyền chọn điều kiện dừng lặp phù hợp.

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
Chọn điều kiện “đang chạm cạnh” trong nhóm lệnh cảm biến.
