Tạo Trắc Nghiệm

Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức – Đề 3 (có đáp án)

9 câu · Đề cuối kì 2

2/9 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 7 câu còn lại.

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm). Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.  

(1,0 điểm) (M1) Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 2

(1,0 điểm) (M2) Để tạo chương trình sử dụng lệnh lặp vẽ các hình tam giác liên tục cho đến khi nháy chuột, em sử dụng lệnh nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 3

(1,0 điểm) (M3) Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói “Xin chào” trong 2 giây. Khi bấm vào nhân vật thì bạn mèo nói “Chúc bạn một ngày vui vẻ!”.

a) Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng:  (ảnh 1)

b) Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng:  (ảnh 2)

c) Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng:  (ảnh 3)

d) Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng:  (ảnh 4)

e) Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng:  (ảnh 5)

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 4

(1,0 điểm) (M1) Các lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 5

(1,0 điểm) (M2) Khi sử dụng lệnh sau thì giá trị của biến sẽ thay đổi như thế nào?

(1,0 điểm) (M2) Khi sử dụng lệnh sau thì giá trị của biến sẽ thay đổi như thế nào?   (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 6

(1,0 điểm) (M1) Biểu thức trong Scratch không bao gồm

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 7

(1,0 điểm) (M1) Để chọn phông nền cho chương trình, em nhấn chọn biểu tượng nào trên giao diện phần mềm Scratch?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 8

Câu tự luận

B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)

(1,0 điểm) (M3) Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau. Cho biết các vị trí (1) và (2) trong hình ứng với thông tin gì.

(M3) Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau. Cho biết các vị trí (1) và (2) trong hình ứng với thông tin gì. (ảnh 1)

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

- Lệnh lặp có điều kiện.

- (1): Điều kiện dừng lặp.

- (2): Khối lệnh được lặp lại.

Câu 9

Câu tự luận

a. (1,0 điểm) (M2) Trong chương trình “Xin chào bạn….”, em sử dụng lệnh gì để có câu thông báo đầy đủ? Lệnh đó thuộc nhóm lệnh nào?

b. (1,0 điểm) (M3) Xác định phép toán trong hình sau. Kết quả của phép toán này là gì?

(M2) Trong chương trình “Xin chào bạn….”, em sử dụng lệnh gì để có câu thông báo đầy đủ? Lệnh đó thuộc nhóm lệnh nào? (ảnh 1)

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

a.

- Sử dụng lệnh kết hợp “táo” “chuối” để có câu thông báo đầy đủ hơn.

- Lệnh này thuộc nhóm lệnh Các phép toán.

b.

- Phép toán: So sánh (bé hơn).

- Kết quả: Đúng.