Câu 1
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm). Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.
(1,0 điểm) (M1) Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?Đáp án và lời giải
Đáp án: B
2/9 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 7 câu còn lại.
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm). Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.
(1,0 điểm) (M1) Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?Đáp án: B
(1,0 điểm) (M2) Để tạo chương trình sử dụng lệnh lặp vẽ các hình tam giác liên tục cho đến khi nháy chuột, em sử dụng lệnh nào sau đây?
Đáp án: D
(1,0 điểm) (M3) Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói “Xin chào” trong 2 giây. Khi bấm vào nhân vật thì bạn mèo nói “Chúc bạn một ngày vui vẻ!”.
a) 
b) 
c) 
d) 
e) 
Đáp án: D
Đáp án: A
(1,0 điểm) (M2) Khi sử dụng lệnh sau thì giá trị của biến sẽ thay đổi như thế nào?

Đáp án: D
Đáp án: A
(1,0 điểm) (M1) Để chọn phông nền cho chương trình, em nhấn chọn biểu tượng nào trên giao diện phần mềm Scratch?
Đáp án: B
B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)
(1,0 điểm) (M3) Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau. Cho biết các vị trí (1) và (2) trong hình ứng với thông tin gì.

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
- Lệnh lặp có điều kiện.
- (1): Điều kiện dừng lặp.
- (2): Khối lệnh được lặp lại.a. (1,0 điểm) (M2) Trong chương trình “Xin chào bạn….”, em sử dụng lệnh gì để có câu thông báo đầy đủ? Lệnh đó thuộc nhóm lệnh nào?
b. (1,0 điểm) (M3) Xác định phép toán trong hình sau. Kết quả của phép toán này là gì?

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
a.
- Sử dụng lệnh kết hợp “táo” “chuối” để có câu thông báo đầy đủ hơn.
- Lệnh này thuộc nhóm lệnh Các phép toán.
b.
- Phép toán: So sánh (bé hơn).
- Kết quả: Đúng.