Tạo Trắc Nghiệm

Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức – Đề 1 (có đáp án)

9 câu · Đề cuối kì 2

2/9 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 7 câu còn lại.

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm). Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.  

(1,0 điểm) (M1). Em có thể tạo chương trình có cấu trúc lặp bằng phần mềm nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 2

(1,0 điểm) (M2) Phát biểu nào sau đây không đúng?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 3

(1,0 điểm) (M3) Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 4

(1,0 điểm) (M1) Hành động rẽ trái hoặc phải của ô tô được mô tả bằng cấu trúc gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 5

(1,0 điểm) (M2) Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 6

(1,0 điểm) (M1) Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 7

(1,0 điểm) (M1) Kịch bản chương trình không trả lời câu hỏi nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 8

Câu tự luận

B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)

(1,0 điểm) (M3) Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau. Cho biết các vị trí (1) và (2) trong hình ứng với thông tin gì.

Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau. Cho biết các vị trí (1) và (2) trong hình ứng với thông tin gì. (ảnh 1)

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

- Lệnh lặp với số lần biết trước.

- (1): Số lần lặp.

- (2): Khối lệnh được lặp lại.

Câu 9

Câu tự luận

a. (1,0 điểm) (M2) Dữ liệu của biến trả lời được lấy từ đâu? Biến này được đặt trong nhóm lệnh nào của Scratch?

b. (1,0 điểm) (M3) Xác định phép toán trong hình sau. Ý nghĩa của phép toán đó là gì?

(M2) Dữ liệu của biến trả lời được lấy từ đâu? Biến này được đặt trong nhóm lệnh nào của Scratch? (ảnh 1)

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

a.

- Dữ liệu của biến trả lời được nhập vào từ bàn phím.

- Biến trả lời được đặt trong nhóm lệnh Cảm biến.

b.

- Phép toán: Phép lấy số ngẫu nhiên.

- Ý nghĩa: Có kết quả là một số tự nhiên bất kì từ 1 đến 100.