Câu 1
Em gọi các nhân vật trong Scratch là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
3/11 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 8 câu còn lại.
Em gọi các nhân vật trong Scratch là gì?
Đáp án: A
Đối tượng giúp thay đổi nền cho sân khấu gọi là gì?
Đáp án: B
Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật nói chuyện?

Đáp án: C
Thay đổi kích thước cho nhân vật trong ô thuộc tính nào?

Đáp án: B
Điều kiện trong lập trình (condition) là gì?
Đáp án: D
Trong Scratch, làm thế nào để lấy ngẫu nhiên một số từ một phạm vi nhất định?
Đáp án: C
Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra phím trên bàn phím được nhấn?
Đáp án: B

Đáp án: A
Em hãy nêu ý nghĩa của khối lệnh "Repeat" và cách sử dụng nó trong lập trình Scratch.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
Khối lệnh "Repeat" được sử dụng để lặp lại một tập hợp các lệnh một số lần cụ thể. Điều này giúp giảm thiểu sự lặp lại mã lệnh và làm cho chương trình ngắn gọn hơn
Ý nghĩa của kịch bản này là gì?

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
Con mèo đi theo con chuột của bạn và kêu meo meo một lần khi nó chạm vào quả bóng rổ.
Hãy tạo một chương trình Scratch cho phép người chơi điều khiển một con vật (ví dụ: con chim) bay lên trên và xuống dưới bằng cách sử dụng các phím mũi tên.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
