Câu 1
Em nên sử dụng khối nào nếu em muốn người chơi bắt đầu chương trình bằng cách nhấp vào một phím?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
3/11 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 8 câu còn lại.
Em nên sử dụng khối nào nếu em muốn người chơi bắt đầu chương trình bằng cách nhấp vào một phím?
Đáp án: A
Chức năng của lệnh này sẽ là gì?

Đáp án: C
Trong Scratch, làm thế nào để lặp lại một hành động một số lần nhất định?
Đáp án: A
Giả sử cờ xanh được nhấp, vị trí của quả bóng sau khi nhấp vào cờ xanh là gì?

Đáp án: D
Trong Scratch, làm thế nào để dừng một chương trình đang chạy?
Đáp án: B
Làm cách nào để xóa tất cả các bản sao mới tạo?

Đáp án: B
Cho hình sau. Kết quả của biểu thức là gì?

Đáp án: C
Điều gì sẽ xảy ra khi nhấp vào cờ xanh?

Đáp án: A
Em hãy miêu tả sự khác biệt giữa khối lệnh "Move" và khối lệnh "Glide" trong Scratch.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
- Khối lệnh "Move": Dùng để di chuyển nhân vật hoặc đối tượng từ vị trí hiện tại đến vị trí mới một cách trực tiếp, mà không có sự thay đổi tốc độ.
- Khối lệnh "Glide": Cũng di chuyển nhân vật hoặc đối tượng từ vị trí hiện tại đến vị trí mới, nhưng với sự chuyển động mượt mà hơn, có thể cài đặt tốc độ di chuyển.
Em hãy giải thích ý nghĩa của khối lệnh "If-Else" và cách nó được sử dụng trong lập trình Scratch.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
Khối lệnh "If-Else" được sử dụng để kiểm tra một điều kiện. Nếu điều kiện đúng, khối lệnh trong phần "if" sẽ được thực hiện. Nếu điều kiện sai, các khối lệnh trong phần "else" sẽ được thực hiện.
Trình bày cách tạo một trò chơi đơn giản trong Scratch và các bước cần thiết để thực hiện điều đó.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
Để tạo một trò chơi đơn giản trong Scratch:
1. Xác định ý tưởng cho trò chơi.
2. Thiết kế các đối tượng và hình ảnh cho trò chơi.
3. Sử dụng các khối lệnh như "When Green Flag Clicked", "Forever", và các khối điều khiển khác để lập trình các hành động của các đối tượng.
4. Kiểm tra và chỉnh sửa trò chơi để đảm bảo nó hoạt động đúng như mong muốn.