Câu 1
Câu lệnh
trong Scratch có chức năng gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
3/11 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 8 câu còn lại.
Câu lệnh
trong Scratch có chức năng gì?
Đáp án: A
Nhóm lệnh nào cung cấp các phép tính?
Đáp án: B
Để chia sẻ một dự án Scratch với người khác, bạn cần làm gì?
Đáp án: D
Bức tranh sẽ được vẽ bằng màu gì?

Đáp án: C
Ý nghĩa của các kịch bản sau đây là gì?

Đáp án: D
Điều gì sẽ xảy ra khi nhấp vào cờ xanh?

Đáp án: B
Lệnh nào sẽ di chuyển vị trí X của trung tâm sprite của nó theo số lượng được chỉ định?
Đáp án: C
Ý nghĩa của kịch bản này là gì?

Đáp án: A
Trình bày cách sử dụng các biến trong Scratch để lưu trữ thông tin trong chương trình.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
Các biến trong Scratch được sử dụng để lưu trữ thông tin trong chương trình. Người dùng có thể tạo các biến để lưu trữ các giá trị như số lượng điểm, số lượt chơi còn lại, hoặc bất kỳ thông tin nào khác cần thiết trong chương trình của họ. Để sử dụng biến, người dùng có thể gán giá trị mới cho biến, hiển thị giá trị của biến, hoặc thực hiện các phép tính với biến.
Miêu tả ý nghĩa của khối lệnh "When Green Flag Clicked" trong Scratch và cách sử dụng nó.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
Khối lệnh "When Green Flag Clicked" được sử dụng để bắt đầu chương trình khi người dùng nhấn vào biểu tượng cờ màu xanh. Khi người dùng click vào cờ, các khối lệnh trong khối lệnh này sẽ được thực hiện.
Sử dụng Scratch để tạo một trò chơi đơn giản, trong đó người chơi điều khiển một nhân vật (ví dụ: con mèo) nhảy lên để tránh các vật cản (ví dụ: lửa).
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
HS lập trình theo yêu cầu.