Tạo Trắc Nghiệm

Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 CTST có đáp án ( Đề 4 )

11 câu · Đề cuối kì 2

3/11 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 8 câu còn lại.

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Scratch được tạo ra nhằm mục đích gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 2

Đâu là biểu tượng của phần mềm Scratch?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 3

Với sân khấu và kịch bản. Khối nào có thể tháo rời trong tập lệnh để có được hiệu ứng chính xác tương tự sau khi nhấp vào cờ xanh?

Với sân khấu và kịch bản. Khối nào có thể tháo rời trong tập lệnh để có được hiệu ứng chính xác tương tự sau khi nhấp vào cờ xanh? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 4

Tại sao bóng rổ không di chuyển đến (10, 0) sau khi cờ xanh được nhấp?

Tại sao bóng rổ không di chuyển đến (10, 0) sau khi cờ xanh được nhấp? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 5

 Con mèo dường như không di chuyển đến (100, 0) trước khi đi đến (0, 0) sau khi nhấp vào cờ màu xanh lá cây. Tại sao?

Con mèo dường như không di chuyển đến (100, 0) trước khi đi đến (0, 0) sau khi nhấp vào cờ màu xanh lá cây. Tại sao? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 6

Nhân vật sẽ nói gì?

Nhân vật sẽ nói gì? (ảnh 1)

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 7

Sân khấu là không gian nơi các họa tiết có thể di chuyển xung quanh. Không gian này là hai chiều. Hướng ngang đi từ -240 đến 240. Hướng dọc dao động từ?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 8

Vị trí của sprite "Cat" là (0, 0), vị trí X của nó sẽ là gì sau khi nhấn phím "mũi tên trái".

Vị trí của sprite

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 9

Câu tự luận

Nối câu lệnh tương ứng với chức năng của nó:

1. Media VietJack

a. Ngừng mọi âm thanh.

2. Media VietJack

b. Đặt âm lượng.

3. Media VietJack

c. Phát âm thanh đến hết.

4. Media VietJack

d. Bắt đầu âm thanh.

5. Media VietJack

e. Thay đổi hiệu ứng một lượng.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

1- b, 2 – c, 3 – a, 4 – e, 5 – d.

Câu 10

Câu tự luận

Sắp xếp các lệnh dưới đây thành chương trình Scratch kể các việc được thực hiện vào buổi sáng, trước khi đi học, theo trình tự hợp lí nhất:

Sắp xếp các lệnh dưới đây thành chương trình Scratch kể các việc được thực hiện vào buổi sáng, trước khi đi học, theo trình tự hợp lí nhất: (ảnh 1)
Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Câu 11

Câu tự luận

Em hãy tạo chương trình 2 nhân vật nói chuyện với nhau, chuyển sang phông nền tiếp theo, 2 nhân vật đổi trang phục và biến mất.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

- Học sinh thực hành.