Câu 1
Để nội dung như "Tên tài liệu" hoặc "Số trang" xuất hiện ở mọi trang văn bản, em dùng chức năng:
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
2/20 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 18 câu còn lại.
Để nội dung như "Tên tài liệu" hoặc "Số trang" xuất hiện ở mọi trang văn bản, em dùng chức năng:
Đáp án: B
Để đánh số trang tự động vào giữa lề dưới của trang giấy, em chọn:
Đáp án: B
Trong phần mềm chỉnh sửa ảnh, công cụ nào dùng để viết chữ lên ảnh?
Đáp án: B
"Độ mờ đục" (Opacity) của một lớp ảnh/văn bản giúp điều chỉnh:
Đáp án: B
Trong Scratch, cấu trúc lặp với số lần biết trước thường sử dụng khối lệnh:
Đáp án: A
Để nhân vật di chuyển liên tục 10 bước cho đến khi chạm cạnh màn hình thì dừng lại, ta dùng:
Đáp án: C
Trong cấu trúc lặp "Repeat until <điều kiện>", khối lệnh bên trong sẽ dừng lại khi:
Đáp án: B
Khối lệnh nào dùng để kiểm tra một điều kiện (ví dụ: đang chạm vào nhân vật khác)?
Đáp án: B
Biến nhớ trong lập trình dùng để làm gì?
Đáp án: B
Để tăng giá trị của biến "Điểm" lên 1 đơn vị, em dùng lệnh:
Đáp án: B
Một kịch bản (Script) trong Scratch là gì?
Đáp án: B
Nhóm nghề nghiệp nào sau đây thuộc lĩnh vực Tin học?
Đáp án: A
Đặc điểm nào là cần thiết đối với người làm nghề trong lĩnh vực Tin học?
Đáp án: A
Nghề "Thiết kế đồ họa" chủ yếu sử dụng máy tính để:
Đáp án: C
Tin học có đóng góp gì cho các ngành nghề khác?
Đáp án: B
Một tệp chương trình Scratch sau khi lưu về máy tính có phần mở rộng là:
Đáp án: B
(1,5 điểm): Nối nội dung ở cột A phù hợp với chức năng ở cột B.
|
Cột A (Nhóm lệnh/Công cụ) |
Cột B (Chức năng) |
|
1. Khối lệnh Forever |
a. Thực hiện các thao tác cắt, xoay, chỉnh màu cho ảnh. |
|
2. Chế độ Header/Footer |
b. Lặp lại các hành động không giới hạn số lần. |
|
3. Công cụ Image Manipulation |
c. Chèn thông tin cố định ở lề trên/lề dưới trang văn bản. |
Trả lời: 1 - __ ; 2 - __ ; 3 - __
Đáp án: A
(1,5 điểm): Chọn Đúng (Đ) hoặc Sai (S) cho các nhận định sau:
(a) Trong Scratch, ta có thể tạo ra nhiều biến nhớ khác nhau trong cùng một chương trình. [ __ ]
(b) Sau khi xuất ảnh sang file .jpg, ta vẫn có thể chỉnh sửa các lớp (layer) chữ như ban đầu. [ __ ]
(c) Cấu trúc lặp giúp chương trình ngắn gọn và tối ưu hơn khi thực hiện các việc lặp đi lặp lại. [ __ ]
(d) Nghề Tin học chỉ dành cho những người giỏi lắp ráp linh kiện máy tính. [ __ ]
Đáp án: B
(1,5 điểm): Bài tập lập trình và soạn thảo.
(a) Em hãy nêu các bước để đánh số trang cho một văn bản ở góc trên bên phải.
(b) Vẽ hoặc mô tả kịch bản Scratch để nhân vật chú mèo lặp lại việc "Di chuyển 10 bước" và "Nói Hello trong 2 giây" đúng 5 lần.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
a) Insert -> Page Number -> Top of Page -> Plain Number 3.
b) Sử dụng khối lệnh Repeat (5); bên trong chứa Move (10) steps và Say (Hello) for (2) seconds.
(1,5 điểm): Hướng nghiệp và xử lý ảnh.
(a) Nếu em là một chuyên viên chỉnh sửa ảnh chuyên nghiệp, em sẽ làm gì để một bức ảnh bị mờ trở nên rõ nét và thu hút hơn?
(b) Theo em, việc học Tin học ở trường phổ thông giúp ích gì cho định hướng nghề nghiệp của em sau này?
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
a) Sử dụng các bộ lọc làm nét (Sharpen), tăng độ tương phản (Contrast), điều chỉnh ánh sáng và màu sắc phù hợp.
b) Giúp hình thành tư duy giải quyết vấn đề, trang bị kỹ năng sử dụng công cụ số - điều kiện bắt buộc trong hầu hết các nghề nghiệp hiện đại.