Tạo Trắc Nghiệm

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 1

26 câu · Đề cuối kì 2

2/26 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 24 câu còn lại.

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm)

    Khoanh tròn vào chữ cái đứng trước câu trả lời đúng:

 Bài toán tin học là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 2

Quá trình giải quyết vấn đề thường bao gồm mấy bước?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 3

Dữ liệu đầu ra trong bài toán tin học là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 4

Chọn phương án đúng.Đặc điểm của nhiệm vụ có thể chuyển giao cho máy tính thực hiện là:

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 5

Để máy tính thực hiện được thuật toán, ta cần làm gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 6

Trong bước xây dựng thuật toán, mục tiêu chính là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 7

Mục đích của việc xác định nguyên nhân trong quá trình giải quyết vấn đề là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 8

Nhóm nghề phát triển phần mềm bao gồm những công việc nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 9

Chương trình máy tính là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 10

Trong bài toán tin học, "dữ liệu đã biết" là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 11

Khi xây dựng thuật toán, cần phải làm gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 12

Trong quá trình giải quyết vấn đề, bước "Tìm hiểu vấn đề" có mục đích chính là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 13

Ngôn ngữ mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được gọi là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 14

Công việc của nhóm nghề quản trị và thiết kế cơ sở dữ liệu bao gồm?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 15

Bài toán tin học có thể bao gồm những nhiệm vụ nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 16

Tại sao cần xây dựng thuật toán trước khi viết chương trình?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 17

Bước "Lựa chọn giải pháp" trong quá trình giải quyết vấn đề phụ thuộc vào yếu tố nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 18

Trong bước "Xác định bài toán", kết quả của bước này là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 19

Mô tả thuật toán có thể được thực hiện dưới hình thức nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 20

Đâu không phải là một ví dụ về bài toán trong tin học?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 21

Nhóm nghề quản trị hệ thống đảm nhận công việc gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 22

Khi mô tả thuật toán, ta cần chỉ rõ điều gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 23

Hãy cho biết thuật toán trong ví dụ trên sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 24

Khi phát triển phần mềm trong nhóm nghề phát triển phần mềm, việc kiểm thử phần mềm không chỉ bao gồm kiểm tra lỗi mà còn phải đánh giá yếu tố nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 25

Câu tự luận
PHẦN TỰ LUẬN (4,0 điểm)
(2,0 điểm) Ghép mỗi nhóm nghề với sản phẩm chính, công việc đặc thù cho phù hợp.

 

Nhóm nghề

 

 Sản phẩm chính

 

Công việc đặc thù

I. Phát triển phần mềm

 

1) Hệ thống máy tính mạng máy tính, hoạt động ổn định, hiệu quả an toàn, bảo mật, đáp ứng nhu cầu của tổ chức cá nhân

 

a)

- Thu nhập, phân tích, mô tả yêu cầu về phần mềm.

- Thiết kế phần mềm.

- Xây dựng cơ sở dữ liệu, lập trình.

- Kiểm thử, đưa phần mềm vào sử dụng.

II. Quản trị và thiết kế cơ sở dữ liệu

 

2) Cơ sở dữ liệu được tổ chức, quản lí hiệu quả, đảm bảo hoạt động của tổ chức

 

b)

- Giám sát, duy trì hoạt động.

- Phòng chống tấn công mạng, virus máy tính, sao lưu, khôi phục dữ liệu.

- Khắc phục lỗi, hỗ trợ người dung.

- Nâng cấp.

III. Quản trị hệ thống

 

3) Các phần mềm máy tính

đáp ứng nhu cầu sử dụng của tổ chức và cá nhân trong làm việc, sinh hoạt, giải trí.

 

c)

- Thiết kế cơ sở dữ liệu.

- Phân quyền, cấp quyền sử dụng.

- Giám sát, duy trì hoạt động.

- Khôi phục dữ liệu, khắc phục sự cố.

- Nâng cấp.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

I-3-a.

 

II-2-c.

 

III-1-b.

Câu 26

Câu tự luận
(2,0 điểm). Em hãy thiết kế một trò chơi đơn giản trên Scratch (ví dụ: rắn ăn táo) và mô tả thuật toán của nó.
Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

- Thuật toán trò chơi rắn ăn táo:

1. Khởi tạo:

Tạo hai đối tượng: rắn và táo.

Đặt rắn ở vị trí ban đầu.

Tạo táo ở một vị trí ngẫu nhiên.

2. Điều khiển rắn:

Sử dụng các phím mũi tên để điều khiển rắn di chuyển.

3. Kiểm tra va chạm:

Nếu đầu rắn chạm vào táo:

Tăng điểm.

Tạo một đoạn thân rắn mới.

Di chuyển táo đến vị trí ngẫu nhiên mới.

Nếu đầu rắn chạm vào thân rắn hoặc mép màn hình:

Kết thúc trò chơi.

4. Vẽ lại rắn:

Mỗi khi rắn ăn táo, thêm một đoạn thân vào đầu danh sách các đoạn thân.

Vẽ lại toàn bộ cơ thể rắn theo thứ tự từ đầu đến cuối.