Tạo Trắc Nghiệm

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 2

26 câu · Đề cuối kì 2

2/26 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 24 câu còn lại.

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm)

    Khoanh tròn vào chữ cái đứng trước câu trả lời đúng:

Chương trình máy tính là bản dịch của 

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 2

Phân tích trong nhóm nghề phát triển phần mềm có mục đích gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 3

Mục đích của việc xác định nguyên nhân trong quá trình giải quyết vấn đề là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 4

Để chương trình máy tính thực hiện thuật toán, yêu cầu chương trình cần phải gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 5

Công việc nào không thuộc nhóm nghề phát triển phần mềm?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 6

Phát biểu nào dưới đây là sai?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 7

Công việc nào thuộc nhóm nghề quản trị hệ thống?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 8

Bước cuối cùng trong quá trình giải quyết vấn đề là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 9

Bài toán tin học được xác định bởi những yếu tố nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 10

Bước nào sau đây không phải là một phần của quá trình giải quyết vấn đề?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 11

Trong quá trình chuyển từ thuật toán sang chương trình, việc quan trọng nhất là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 12

Kết quả của một bài toán tin học là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 13

Nếu muốn tìm UCLN của ba số, cần thực hiện thay đổi gì đối với thuật toán hiện tại?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 14

Bài toán tìm kiếm một phần tử trong một mảng số nguyên là bài toán thuộc loại nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 15

Quá trình giải quyết vấn đề có thể giúp gì cho việc ra quyết định?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 16

Mô tả thuật toán có thể giúp gì trong việc giải quyết vấn đề?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 17

Bài toán tin học có thể được giải quyết bằng cách nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 18

Nếu muốn mở rộng thuật toán trên để tính chỉ số BMI cho nhiều người, cần thực hiện thay đổi gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 19

Thuật toán là gì trong giải quyết bài toán tin học?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 20

Chương trình máy tính có thể được viết bằng các ngôn ngữ nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 21

Vì sao một nhiệm vụ có thể giao cho máy tính thực hiện lại trở thành một bài toán trong tin học?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 22

Kiểm tra và chạy thử chương trình nhằm mục đích gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 23

Nhóm nghề quản trị và thiết kế cơ sở dữ liệu phải đối mặt với thách thức nào trong việc đảm bảo an toàn và hiệu quả của cơ sở dữ liệu trong môi trường đám mây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 24

Trong quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết, bước "Lập trình" có vai trò gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 25

Câu tự luận
PHẦN TỰ LUẬN (4,0 điểm)
(2,0 điểm) Ghép mỗi định hướng với một đặc trưng cơ bản, yêu cầu công việc cho phù hợp.         

Định hướng

 

Đặc trưng cơ bản

 

Yêu cầu công việc

I. Khoa học Máy tính

 

1) Trên cơ sở công nghệ, giải pháp có sẵn, triển khai các ứng dụng tin học đáp ứng nhu cầu của người dùng

 

a) Cần có tư duy logic, khả năng phân tích, thiết kế, thành thạo về ngôn ngữ lập trình,...

II. Tin học ứng dụng

 

2) Nghiên cứu nguyên lý hoạt động của máy tính, thuật toán, cấu trúc dữ liệu; phát triển các giải pháp, công nghệ mới về phần cứng, phần mềm máy tính.

 

b) Cần tìm hiểu nhu cầu, nghiệp vụ của khách hàng để đưa ra giải pháp ứng dụng tin học phù hợp.

Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

I-2-a.

 

II-1-b.

Câu 26

Câu tự luận
(2,0 điểm). Hãy tạo một dự án Scratch để minh họa một khái niệm khoa học mà em đã học.
Đáp án tham khảo

Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.

Khái niệm khoa học: Chu kỳ của Mặt Trăng là khoảng thời gian Mặt Trăng quay một vòng quanh Trái Đất.

 - Tạo các đối tượng: Mặt Trời, Trái Đất, Mặt Trăng.

 - Thiết lập sân khấu: Vẽ một không gian vũ trụ đơn giản.

 - Lập trình chuyển động:

 + Trái Đất quay quanh trục của nó.

 + Mặt Trăng quay quanh Trái Đất.

 + Mặt Trời ở một vị trí cố định.

 - Hiệu ứng:

 + Thay đổi kích thước của Mặt Trăng để mô phỏng các pha trăng.

 + Thêm âm thanh nhẹ nhàng để tạo không gian vũ trụ.

 => Sử dụng các khối lệnh di chuyển, xoay, thay đổi kích thước, chúng ta có thể mô phỏng chuyển động của các thiên thể và các pha của Mặt Trăng.