Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3
26 câu · Đề cuối kì 2
2/26 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 24 câu còn lại.
Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án. Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải. Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.
Câu 1
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm)
Đầu ra của bài toán tính lương là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 2
Bài toán nào không phải là bài toán tin học?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 3
Phát biểu nào sau đây không đúng?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 4
Trong quá trình giải bài toán tin học, muốn gỡ lỗi và hiệu chỉnh chương trình, em cần phải
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 5
Khi không có bản đồ của mê cung, robot cần dựa vào yếu tố nào để di chuyển?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 6
Lý do nữ giới ít tham gia lĩnh vực tin học trước đây là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 7
Công việc chính của nhà phát triển phần mềm là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 8
Giải pháp có thể được mô tả dưới dạng thuật toán thông qua bao nhiêu cách?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 9
Điều kiện nào khiến thuật toán bám tường có thể không tìm được lối ra?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 10
Robot có thể thực hiện những hành động nào trong thuật toán bám tường?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 11
Lựa chọn giải pháp là
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 12
Phát biểu nào sau đây không đúng?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 13
Yếu tố nào giúp cải tiến thuật toán bám tường?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 14
Bước thứ 3 trong quá trình giải quyết vấn đề là
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 15
Công việc nào thuộc hướng Tin học ứng dụng?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 16
Tạo hình ảnh các nhân vật trong trò chơi bằng phần mềm đồ họa thuộc nhóm
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 17
Nghề không thuộc nhóm nhà thiết kế đồ họa và truyền thông đa phương tiện là
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 18
Cho hình sau:
Trong sơ đồ khối, hình trên thể hiện điều gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 19
Trong bài toán tính lương, đầu vào gồm những dữ liệu nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 20
Để kiểm tra số nguyên dương n có phải số nguyên tố không, yếu tố quan trọng nhất của thuật toán là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 21
Nghề nào sau đây thuộc nhóm các nhà chuyên môn về cơ sở dữ liệu và mạng máy tính?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 22
Bình thích sử dụng các mô hình toán học tạo ra những cách mới để dễ hiểu, xử lí và trao đổi thông tin trong môi trường số, Bình có thể trở thành
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 23
Quy trình chuyển bài toán cho máy tính thực hiện gồm bước nào sau đây?
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Câu 24
Bước thứ 2 trong quy trình giải bài toán tin học là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 25
Câu tự luận
B. PHẦN TỰ LUẬN (4,0 điểm)
(2 điểm) Một robot xuất phát từ Lối vào, tìm đường tới Lối ra như hình sau:
Biết rằng màu đỏ là đường đi của robot. Em hãy xác cách di chuyển của robot, từ đó trình bày các tình huống robot có thể gặp phải trên đường đi tới Lối ra.
Đáp án tham khảo
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
- Robot đã di chuyển sao cho bức tường luôn ở bên phải nó ⇒ Robot sẽ phải chọn hướng theo quy tắc ưu tiên từ phải sang trái với các tình huống:
+ Nếu phía trước không có tường (nghĩa là có đường đi phía bên phải) thì rẽ phải.
+ Nếu phía phải có tường mà phía trước không có (đi thẳng được) thì đi thẳng.
+ Nếu cả phía phải và phía trước đều có tường thì quay sang trái để chọn lại hướng đi.
Câu 26
Câu tự luận
(2 điểm) Cho bài toán sau: Tìm và hiển thị giá trị lớn nhất của những số nguyên dương được nhập vào từ bàn phím. Số lượng các số trong dãy không được biết trước khi nhập dữ liệu, quá trình nhập các số của dãy kết thúc khi nhập vào số 0. Chỉ sử dụng một biến số nguyên để nhập dữ liệu đầu vào. Em hãy mô tả giải pháp cho bài toán này dưới dạng thuật toán bằng phương pháp liệt kê các bước.
Đáp án tham khảo
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.