Câu 1
Khối sau đây thuộc thể loại nào?

Đáp án và lời giải
Đáp án: A
3/11 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 8 câu còn lại.
Khối sau đây thuộc thể loại nào?

Đáp án: A
Sau đây là một khối điều khiển "nếu" trống, các khối trong đó các danh mục sau có thể là dự kiến sẽ được điền vào
?

Đáp án: B
Đáp án: D
Tọa độ y của sprite sẽ là gì sau khi nhấp vào cờ xanh?

Đáp án: B
Sprite sẽ nói gì sau khi thực hiện kịch bản sau?

Đáp án: B
Tùy chọn nào sau đây có thể làm cho sprite "Cat" di chuyển đến (10, 0)?

Đáp án: C
Điều nào sau đây là kịch bản chính xác cho sprite bóng rổ, để sprite "Cat", ban đầu ở (-150, 0), liệu có đuổi theo quả bóng rổ ở (0, 0) sau khi nhấp vào cờ xanh không?

Đáp án: C
Tập lệnh nào sau đây có thể giữ cho Sprite bóng rổ quay sau khi nhấp vào cờ xanh, cho đến khi
được nhấp?
Đáp án: A
(1.5 điểm) Nối câu lệnh tương ứng với chức năng của nó:
1.
| (a) Chuyển sang trang phục. |
2.
| (b) Hiện nhân vật. |
3.
| (c) Nghĩ trong 2 giây. |
4.
| (d) Đổi phông nền. |
5.
| (e) Nói trong 2 giây. |
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
1 – e, 2 – c, 3 – a, 4 – d, 5 - b
(1.5 điểm) Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để lưu chương trình vào máy tính.
A. Chọn lưu về máy tính
B. Gõ tên tệp vào File name
C. Nháy chuột vào nút lệnh Save.
D. Chọn thẻ Tập tin
E. Mở thư mục sẽ chứa tệp chương trình Scratch
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
D – A – E – B – C
(3 điểm) Em hãy tạo chương trình cho nhân vật di chuyển đến vị trí x, y, chuyển sang trang phục tiếp theo và biến mất.
Lời giải của đề gốc để bạn tự đối chiếu; câu tự luận không tính điểm.
- Học sinh thực hành.