Câu 1
Định dạng tập tin nào thường được sử dụng cho các đồ họa web yêu cầu nhiều màu sắc và không hỗ trợ độ trong suốt?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Định dạng tập tin nào thường được sử dụng cho các đồ họa web yêu cầu nhiều màu sắc và không hỗ trợ độ trong suốt?
Đáp án: C
Trong các định dạng video, ‘codec’ (bộ mã hóa/giải mã) có vai trò gì?
Đáp án: B
Trong các định dạng âm thanh không mất mát (lossless audio formats), định dạng nào phổ biến nhất và giữ nguyên vẹn chất lượng âm thanh gốc?
Đáp án: B
Trong các phương pháp nén video, ‘inter-frame compression’ hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?
Đáp án: C
Tại sao việc tối ưu hóa dung lượng tập tin đa phương tiện lại quan trọng cho việc phân phối nội dung trực tuyến?
Đáp án: B
Khi biên tập video, ‘non-linear editing’ (biên tập phi tuyến tính) cho phép người dùng làm gì?
Đáp án: B
Định dạng tập tin nào thường được sử dụng cho hình ảnh web với khả năng hỗ trợ độ trong suốt (transparency) và nén không mất mát (lossless compression)?
Đáp án: C
Định dạng tập tin nào thường được sử dụng cho video trên web nhờ khả năng nén hiệu quả và hỗ trợ stream (truyền phát)?
Đáp án: C
Khi nói về định dạng tập tin âm thanh, ý nghĩa của thuật ngữ ‘lossy compression’ là gì?
Đáp án: B
Khái niệm ‘interactivity’ trong đa phương tiện đề cập đến khả năng nào của người dùng?
Đáp án: B
Mục đích chính của việc sử dụng ‘mã hóa’ (encoding) trong video là gì?
Đáp án: B
Đâu là yếu tố quan trọng nhất cần xem xét khi thiết kế giao diện người dùng (UI) cho một ứng dụng đa phương tiện?
Đáp án: B
Đâu là một ví dụ về ‘multimedia presentation’ (bài trình bày đa phương tiện)?
Đáp án: B
Khái niệm ‘metadata’ trong tập tin đa phương tiện đề cập đến thông tin gì?
Đáp án: B
Khi đánh giá chất lượng âm thanh của một bản ghi, yếu tố nào sau đây thể hiện ‘độ rõ nét và chi tiết’ của âm thanh?
Đáp án: C
Tại sao ‘độ tương phản’ (contrast) lại quan trọng trong thiết kế đa phương tiện, đặc biệt là cho văn bản?
Đáp án: B
Trong lĩnh vực đa phương tiện, khái niệm ‘khả năng truy cập’ (accessibility) đề cập đến điều gì?
Đáp án: B
Trong thiết kế giao diện người dùng, nguyên tắc ‘Fitts’s Law’ gợi ý điều gì về kích thước của các nút hoặc đối tượng tương tác?
Đáp án: B
Trong xử lý ảnh, ‘độ phân giải’ (resolution) được đo bằng đơn vị nào?
Đáp án: B
Mục đích chính của việc sử dụng ‘tỷ lệ khung hình’ (aspect ratio) trong video là gì?
Đáp án: B
Trong lĩnh vực xử lý âm thanh, ‘sample rate’ (tần số lấy mẫu) ảnh hưởng đến khía cạnh nào của tín hiệu âm thanh số?
Đáp án: B
Khi xem xét ‘độ sâu màu’ (color depth) của một hình ảnh kỹ thuật số, đơn vị nào thường được sử dụng để đo lường?
Đáp án: B
Trong lĩnh vực âm thanh, thuật ngữ ‘latency’ (độ trễ) đề cập đến điều gì khi sử dụng thiết bị âm thanh kỹ thuật số?
Đáp án: B
Thuật ngữ ‘frame rate’ trong video kỹ thuật số đề cập đến yếu tố nào?
Đáp án: C
Trong lĩnh vực hoạt hình máy tính (computer animation), thuật ngữ ‘tweening’ ám chỉ quá trình gì?
Đáp án: B
Tại sao ‘hiệu ứng chuyển cảnh’ (transition effects) lại được sử dụng trong các dự án video?
Đáp án: B
Khái niệm ‘User Generated Content’ (UGC) trong đa phương tiện đề cập đến loại nội dung nào?
Đáp án: B
Tại sao việc sử dụng phụ đề (subtitles) và bản dịch âm thanh (audio description) lại quan trọng đối với nội dung đa phương tiện?
Đáp án: C
Trong thiết kế đồ họa, ‘raster graphics’ (đồ họa điểm ảnh) khác với ‘vector graphics’ (đồ họa vector) ở điểm cơ bản nào?
Đáp án: C
Trong lĩnh vực đồ họa 3D, ‘texturing’ (phủ vân bề mặt) là quá trình gì?
Đáp án: A