20/94 câu đang cập nhật đáp án (ghi rõ ở từng câu), chưa tính điểm; điểm tính trên 74 câu còn lại.
Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án. Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải. Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.
Câu 1
SDK là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 2
Phần mềm Unity có thể sử dụng những ngôn ngữ nào để viết mã lệnh?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 3
Oculus là thương hiệu của công ty nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 4
Xcode là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 5
APK(Android Package Kit) là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 6
Minimum API Level trong Project Settings dùng để thiết lập?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 7
Trong phần: Scenes in Build ta có thể Add được bao nhiêu scenes?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 8
Unity hỗ trợ kính VR từ phiên bản bao nhiêu trở lên?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 9
Kích hoạt quyền phát triển để tuỳ chỉnh trên Android ta gõ vào màn hình điện thoại mấy lần ?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 10
Người dùng phải trả phí cho những bản Unity nào sau đây?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 11
Để build 1 chương trình chạy trực tiếp trên điện thoại , ta chọn?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 12
Unity3d có thể build được các nền tảng nào sau đây?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 13
Để di chuyển 1 đối tượng đến vị trí khác ta sử dụng lệnh nào sau đây?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 14
Để quản lý các Plugin cho VR ta cần download gói nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 15
Để thiết lập chế độ nén các Texture hình ảnh phù hợp thiết bị Oculus, ta chọn?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 16
Khi build 1 ứng dụng bằng Unity để chạy trên hệ điều hành Android ta được file có đuôi?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 17
Để chỉnh sửa đối tượng đang là Prefab muốn đối tượng trở lại thành đối tượng thông thường (Game Object) ta lựa chọn thuộc tính?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 18
Khi xe di chuyển đến vị trí 1 muốn xe quay trái và di chuyển ta cần thay đổi những thuộc tính trong bảng ?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 19
Để bỏ bóng đổ của xe trong khung hình ta lựa chọn thay đổi thuộc tính nào trong Mesh Renderer?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 20
Để tạo chuyển động vật rơi sang phải ta cần thay đổi những thuộc tính nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 21
Để tạo chuyển động rơi của đối tượng theo chiều thẳng đứng và không bị tác động bên ngoài trong khung timeline tại các điểm ta có thể chọn thuộc tính nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 22
Để chuyển động của đối tượng mượt mà trong khung timeline tại các điểm ta có thể chọn thuộc tính nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 23
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Để khung timeline của Animation hiển thị như hình ta chọn chế độ hiển thị nào?
A
Curves
B
Dopesheet
C
Point
D
Area
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 24
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Để có hiệu ứng ánh sáng như hình ta có thể chọn ánh sáng kiểu?
A
Area
B
Point
C
Directional
D
Spot
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 25
Chương trình tạo ra bởi Unity cho nền tảng Android có phần mở rộng là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 26
Để thay đổi màu hiển thị các công cụ hỗ trợ trong Unity ta vào đâu?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 27
Để kết nối Unity với các phần mềm hỗ trợ lập trình ta vào đâu?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 28
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Để xem và quản lý các thông số đã được lưu trong chương trình, ta chọn mục nào trong hình sau?
A
Preset Manager.
B
Adaptive Performance.
C
Player.
D
XR-Plug-in Management.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 29
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Hình ảnh sau hiển thị chức năng nào?
A
Hiệu ứng bầu trời.
B
Hiệu ứng ánh sáng.
C
Hiệu ứng âm thanh.
D
Không có đáp án đúng.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 30
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Kiểu ánh sáng trong hình sau là ánh sáng gì trong Unity?
A
Point Light.
B
Directional Light.
C
Spot Light.
D
Area Light.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 31
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Để xem và quản lý các Plug-in, ta chọn mục nào trong hình sau?
A
XR Plug-in Management.
B
Preset Manager.
C
Player.
D
Adaptive Performance.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 32
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Để thiết lập hiển thị các thông số về hiệu năng của thiết bị đâu ra của sản phẩm, ta chọn mục nào trong hình sau?
A
Adaptive Performance.
B
Player.
C
Preset Manager.
D
XR-Plug-in Management.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 33
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Để thiết lập tùy chỉnh cho thiết bị đầu ra của sản phẩm, ta chọn mục nào trong hình sau?
A
Player.
B
Adaptive Performance.
C
Preset Manager.
D
XR-Plug-in Management.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 34
Có mấy loại liên kết(Constraint) trong Unity?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 35
Công cụ Terrain trong Unity dùng để làm gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 36
Khi thiết kế Material cho một đối tượng, giữa việc thiết kế 1 material duy nhất cho tất cả mặt đối tượng (công cụ UV) với việc thiết kế mỗi mặt một Material, phương pháp nào tối ưu hiệu năng thiết bị hơn?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 37
Để có hiệu ứng âm thanh vọng lại ta có thể điều chỉnh ở thuộc tính nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 38
Chương trình tạo ra bởi Unity cho nền tảng iOS có phần mở rộng là gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 39
Nếu bạn sử dụng mã lệnh(Script) để khai báo Audio Source thì 1 đối tượng có thể tạo được bao nhiêu Audio Clip ?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 40
Một Audio Source có thể tạo được bao nhiêu Audio Clip?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 41
Muốn đưa một tài nguyên (ảnh, âm thanh, mô hình…) tạo ra bởi các phần mềm khác vào Unity ta làm thế nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 42
Hàm UpDate được gọi mấy lần trong Unity?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 43
Hàm Start được gọi mấy lần trong Unity?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 44
Khi cả 2 đối tượng để IS Trigger = false(hộp checkbox không đánh dấu) sẽ xảy ra sự kiện gì sau va chạm?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 45
Khi 1 trong 2 đối tượng để IS Trigger = true(hộp checkbox được đánh dấu) sẽ xảy ra sự kiện gì sau va chạm?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 46
Để chỉnh kích thước của 1 đối tượng ta sử dụng lệnh nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 47
Để xoay 1 đối tượng ta sử dụng lệnh nào sau đây?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 48
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Quan sát hình ảnh cho biết để chọn điểm góc đối tượng ta chọn công cụ số mấy ?
A
Chọn số 2.
B
Chọn số 3.
C
Chọn số 1.
D
Chọn số 4.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 49
Trong các thuộc tính sau thuộc tính nào không phải của Animation?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 50
Để thay đổi cường độ sáng của nguồn sáng ta thay đổi thông số
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 51
Kiểu ánh sáng sử dụng trong hình là kiểu ánh sáng gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 52
Để âm lượng của âm thanh phát tiếng to nhất có thể khi điều chỉnh volume sẽ có giá trị là bao nhiêu?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 53
Để bỏ qua hiệu ứng khi phát âm thanh từ đối tượng ta lựa chọn?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 54
Để giới hạn khoảng vùng phát ra âm thanh của đối tượng chúng ta chọn thuộc tính?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 55
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Quan sát hình ảnh cho biết để làm nhẵn bề mặt đối tượng ta chọn công cụ số ?
A
Chọn số 2.
B
Chọn số 1.
C
Chọn số 3.
D
Chọn số 4.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 56
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Quan sát hình ảnh cho biết để phun màu cho bề mặt đối tượng ta chọn công cụ số ?
A
Chọn số 3.
B
Chọn số 2.
C
Chọn số 4.
D
Chọn số 5.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 57
Thao tác để mở công cụ tạo mô hình cong ?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 58
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Quan sát hình ảnh cho biết để chọn mặt phẳng đối tượng ta chọn công cụ số mấy ?
A
Chọn số 4.
B
Chọn số 3.
C
Chọn số 2.
D
Chọn số 1.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 59
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Quan sát hình ảnh cho biết để chọn cạnh đối tượng ta chọn công cụ số mấy ?
A
Chọn số 3
B
Chọn số 4
C
Chọn số 2
D
Chọn số 1
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 60
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Cho đối tượng Cube như hình vẽ đang ở tọa độ (0,0,0) để cho đối tượng di chuyển sang trái ta thay đổi giá trị nào trong bảng Property?
A
Position.x
B
Postion.y
C
Postion.z
D
Cả 3 giá trị Position.x. Position.y, Position.z
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 61
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Quan sát hình ảnh cho biết nhóm công cụ nào dùng để thiết lập và thay đổi khi chọn hoặc tương tác với các đối tượng ?
A
Selection Tools.
B
Tool Panels.
C
Geometry tools.
D
Object Tools.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 62
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Quan sát hình ảnh cho biết nhóm công cụ nào dùng để tác động tới toàn bộ đối tượng ?
A
Object Tools.
B
Geometry tools.
C
Selection Tools.
D
Tool Panels.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 63
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Quan sát hình ảnh cho biết nhóm công cụ nào dùng để thay đổi hình dạng đối tượng ?
A
Geometry tools.
B
Object Tools.
C
Selection Tools.
D
Tool Panels.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 64
Chức năng của công cụ ProBuilder là gì ?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 65
Để nhân bản đối tượng trong cửa sổ Hierarchy ta thao tác:
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 66
Trong hình 5 chức năng nào để lưu lại các tùy chỉnh về giao diện?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 67
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Trong hình sau chức năng nào để quản lý tài khoản?
A
C
B
D
C
E
D
A
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 68
Thanh Status Bar trong giao diện của Unity có chức năng gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 69
Trong giao diện của Unity, cửa sổ nào mô phỏng thông qua góc nhìn bằng Camera đã thiết lập trong cửa sổ thiết kế?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 70
Trong giao diện của Unity, cửa sổ nào chứa tất cả các tài nguyên có thể sử dụng trong dự án?
Đáp án và lời giải
Đáp án: D
Câu 71
Trong giao diện của Unity, cửa sổ nào chứa các giao diện để chỉnh sửa thuộc tính của đối tượng được chọn?
Đáp án và lời giải
Đáp án: C
Câu 72
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Quan sát hình ảnh hãy cho biết để tách một cạnh thành hai cạnh song song ta chọn số ?
A
Chọn số 7.
B
Chọn số 6.
C
Chọn số 9.
D
Chọn số 8.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 73
Định dạng âm thanh nào không được Unity hỗ trợ ?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 74
Để thiết lập biến dạng cho đối tượng khi có va chạm xảy ra ta có thể thiết lập trong ?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 75
Để tạo hiệu ứng như trong hình ta có thể thêm thuộc tính trong các hiệu ứng Effects?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 76
Dựa vào hình hãy cho biết đối tượng nào được tạo từ nhóm 3D Object?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 77
Hãy cho biết đối tượng nào trong hình là Prefab?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 78
Muốn lưu đối tượng thành hình khối có sẵn của ProBuilder ta chọn chức năng nào ?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 79
Khi sử dụng các công cụ trong chế độ Face, ta muốn chia các mặt phẳng được chọn thành các hình tam giác thì ta chọn chức năng nào ?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 80
Khi sử dụng các công cụ trong chế độ Edge, ta muốn chia một cạnh thành nhiều cạnh thì ta chọn chức năng nào ?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 81
Khi sử dụng các công cụ trong chế độ Vertex, ta muốn nối tất cả các điểm về điểm chính giữa hoặc điểm đầu tiên thì ta chọn chức năng nào ?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 82
Đề gốc thiếu hình của câu này, đang bổ sung
Quan sát hình ảnh hãy cho biết muốn lưu đối tượng thành Model 3D ta chọn số ?
A
Chọn số 8.
B
Chọn số 7.
C
Chọn số 6.
D
Chọn số 5.
Câu này chưa tính điểm. Đáp án sẽ được cập nhật sớm.
Câu 83
Hãy cho biết thao tác đúng khi tạo một Material cho đối tượng ?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 84
Trong giao diện của Unity, cửa sổ nào tạo và chỉnh sửa khung cảnh cũng như các đối tượng?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 85
Khi thiết kế sản phẩm VR, ta thực hiện theo các bước nào sau đây?
1-Thiết kế vật liệu và hiệu ứng hình ảnh cho các đối tượng
2-Xây dựng chương trình
3-Thiết kế mô hình các đối tượng
4-Chọn template VR và nền tảng phát triển sản phẩm
5-Sắp đặt các đối tượng trong thế giới 3D
6-Thêm các hiệu ứng ánh sáng, âm thanh, chuyển động, bầu trời, khung cảnh
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 86
Để cài đặt các công cụ, tệp tin và plug-in thì vào mục nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 87
Để thay đổi giao diện của phần mềm Unity Editor thì vào mục nào?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 88
Shader trong Unity có chức năng gì?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 89
Phầm mềm Unity xây dựng ứng dụng cho các nền tảng nào sau đây?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 90
Trong Unity, công cụ nào có chức năng thiết kế hiệu ứng bầu trời?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 91
Trong Unity, công cụ nào có chức năng xây dựng hiệu ứng hình ảnh dựa trên các thuật toán và tính toán toán học để tính toán màu sắc mỗi điểm ảnh?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 92
Trong Unity, công cụ nào có chức năng pha trộn màu sắc/vật liệu, tạo độ lồi/lõm trên các mô hình 3D và rải trực tiếp các đối tượng?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 93
Trong Unity, công cụ nào có chức năng thiết kế mô hình 3D cũng như kết cấu, hoa văn của đối tượng?
Đáp án và lời giải
Đáp án: A
Câu 94
Để nguồn sáng không bị thay trong suốt quá trình chạy chương trình và không tác động đến các đối tượng động ta chọn thuộc tính của chế độ Mode là?