Tạo Trắc Nghiệm

300+ câu trắc nghiệm Lập trình mạng có đáp án - Phần 9

25 câu · Đề ôn tập tổng hợp

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Lớp nào sau đây KHÔNG sử dụng trong ứng dụng giao tiếp mạng Socket dùng giao thức UDP?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 2

Cho đoạn mã sau. Đoạn mã sẽ sinh ra ngoại lệ gì?
Socket sk = new Socket("100.200.300.1",1234);

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 3

Trong cùng một máy, có nhiều ứng dụng mạng cùng chạy, để phân biệt các ứng dụng này với nhau người ta thường dùng thông số nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 4

TCP được viết tắt bởi từ?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 5

Cho đoạn chương trình phía Server, chương trình giao tiếp qua mạng dùng cơ chế TCP. Chọn câu lệnh nào đúng nhất điền vào đoạn mã
đóng Socket? Đoạn mã đóng các socket phía Server

ServerSocket ssk = new ServerSocket(1234);
Socket sk = ssk.accept();
int len = is.read(buffer);

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 6

Phương thức nào của đối tượng thuộc lớp ServerSocket lắng nghe kết nối từ client

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 7

Để tạo đối tượng InetAddress ta dùng cách thức nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 8

Trong lập trình Socket bằng giao thức UDP/IP, chương trình client phải tạo đối tượng Socket nào để giao tiếp với chương trình server?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 9

Quá trình truyền, nhận dữ liệu giữa client và server trong lập trình Socket dùng giao thức TCP/IP dữ liệu được truyền, nhận ở dạng nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 10

Lớp Socket được dùng trong cơ chế lập trình nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 11

Trong lập trình Socket bằng giao thức UDP/IP, client triệu gọi phương thức nào để nhận dữ liệu gởi về từ server

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 12

Hàm khởi tạo của lớp DatagramSocket có thể gây ra Exception gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 13

Để xác định một tiến trình trong lập trình mạng người ta thường dựa vào những thông số nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 14

Lớp nào dùng để đóng gói dữ liệu trong lập trình Socket dùng cơ chế UDP

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 15

Trong lập trình RMI, client muốn tìm kiếm đối tượng cung cấp phục vụ RMI thì phải gọi phương thức nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 16

Trong lập trình UDP, client muốn tạo Socket để kết nối với Server ở địa chỉ 192.168.13.26:1234, thì dùng câu lệnh nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 17

Cho đoạn mã sau. Câu lệnh nào sau đây sẽ trả về địa chỉ của máy khách (client)

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 18

Trong lập trình Socket TCP, muốn gửi một số nguyên (int) từ Client đến Server cần phải làm gì trước khi gửi?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 19

Phương thức getAddress() của lớp DatagramPacket trả về?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 20

Phương thức khởi tạo đối tượng của lớp ServerSocket có thể gây ra ngoại lệ nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 21

Trong lập trình Socket TCP, lớp nào cung cấp phương thức getOutputStream()

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 22

Trong lập trình Socket TCP, phương thức nào dùng để gửi dữ liệu từ Client đến Server

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 23

Phương thức getInputStream() là phương thức thuộc lớp nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 24

Trong lập trình UDP Socket, muốn gửi dữ liệu từ Server đến Client thì dùng phương thức send() của đối tượng thuộc lớp nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 25

Để đăng ký đối tượng cho phép triệu gọi từ xa với RMI Registry có thể gọi phương thức nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D