Tạo Trắc Nghiệm

300+ câu trắc nghiệm tổng hợp Cơ sở lập trình có đáp án - Phần 8

31 câu · Đề ôn tập tổng hợp

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Không gian nhớ dùng để lưu trữ các node của danh sách liên kết kép:

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 2

Khi thực hiện việc thêm một node x vào cây nhị phân tìm kiếm ta chỉ cần:

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 3

Dấu hiệu nào dưới đây cho biết node p của một danh sách liên kết đơn là node cuối cùng bên phải?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 4

Khi loại bỏ node x ở cây nhị phân tìm kiếm ta chỉ cần kiểm tra xem:

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 5

Cơ chế nào dưới đây được cài đặt cho hàng đợi?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 6

Dấu hiệu nào dưới đây cho biết danh sách liên kết đơn rỗng?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 7

Dấu hiệu nào cho biết node phải của p có cây con bên phải?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 8

Cơ chế nào dưới đây được cài đặt cho Stack?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 9

Một cây nhị phân được gọi là đúng nếu:

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 10

Khi thực hiện phép thêm một node lá x vào bên phải node p của cây nhị phân thông thường, ta cần:

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 11

Cho đoạn chương trình sau:

int a, *p, *q;

float *t;

a = 5; p = &a; p = q;

t = p;

printf("%d %f", a, t);

Kết quả:

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 12

Số màu có thể biểu diễn trong chế độ đồ họa do yếu tố nào quy định?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 13

Trong chế độ 256 màu, số bit cho mỗi pixel là:

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 14

Các file tối thiểu cần cho việc vẽ đồ họa:

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 15

Một chương trình đồ họa gồm bao nhiêu đoạn:

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 16

Trong chế độ graphic, gốc tọa độ là:

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 17

Ba màu cơ bản trong máy tính là:

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 18

Hàm getpixel(int x, int y) dùng để làm gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 19

Sau khi hàm setviewport(int x1, int y1, int x2, int y2, int clip); được thực hiện, thì tọa độ (0,0) của tất cả các hàm vẽ sẽ là:

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 20

Trong chế độ đồ họa, hàm nào thường được dùng để hiện nội dung xâu?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 21

Trong bước khởi tạo đồ họa ta cần:

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 22

Khẳng định nào dưới đây là sai:

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 23

Hàm putpixel(int x, int y) dùng để làm gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 24

Lệnh nào dùng để đóng chế độ đồ họa?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 25

Hàm closegraph() dùng để làm gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 26

Phát biểu nào là đúng khi nói về 2 hàm rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2) và bar(int x1, int y1, int x2, int y2)?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 27

Chế độ đồ họa bao gồm các vấn đề:

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 28

Hàm setcolor(int color) làm nhiệm vụ gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 29

Tham số clip trong hàm setviewport(int x1, int y1, int x2, int y2, int clip); quy định vấn đề gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 30

Điều gì là đúng nhất khi nói về hàm floodfill(int x, int y, int Border);?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 31

Trong chế độ đồ họa, hàm nào sau đây xác lập kiểu chữ, cỡ chữ?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C