Tạo Trắc Nghiệm

90+ câu trắc nghiệm Phát triển ứng dụng thực tại ảo có đáp án - Phần 2

25 câu · Đề ôn tập tổng hợp

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Để nguồn sáng không bị thay trong suốt quá trình chạy chương trình và không tác động đến các đối tượng động ta chọn thuộc tính của chế độ Mode là? index_html_f9002118b2e28173.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 2

Trong Unity, công cụ nào có chức năng thiết kế mô hình 3D cũng như kết cấu, hoa văn của đối tượng?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 3

Trong Unity, công cụ nào có chức năng pha trộn màu sắc/vật liệu, tạo độ lồi/lõm trên các mô hình 3D và rải trực tiếp các đối tượng?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 4

Trong Unity, công cụ nào có chức năng xây dựng hiệu ứng hình ảnh dựa trên các thuật toán và tính toán toán học để tính toán màu sắc mỗi điểm ảnh?

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 5

Trong Unity, công cụ nào có chức năng thiết kế hiệu ứng bầu trời?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 6

Phần mềm Unity xây dựng ứng dụng cho các nền tảng nào sau đây?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 7

Shader trong Unity có chức năng gì? 

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 8

Để thay đổi giao diện của phần mềm Unity Editor thì vào mục nào? 

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 9

Để cài đặt các công cụ, tệp tin và plug-in thì vào mục nào? 

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 10

Khi thiết kế sản phẩm VR, ta thực hiện theo các bước nào sau đây?
1-Thiết kế vật liệu và hiệu ứng hình ảnh cho các đối tượng
2-Xây dựng chương trình
3-Thiết kế mô hình các đối tượng
4-Chọn template VR và nền tảng phát triển sản phẩm
5-Sắp đặt các đối tượng trong thế giới 3D
6-Thêm các hiệu ứng ánh sáng, âm thanh, chuyển động, bầu trời, khung cảnh 

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 11

Quan sát hình ảnh hãy cho biết để tách một cạnh thành hai cạnh song song ta chọn số ? index_html_a38c29da872948e1.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 12

Hãy cho biết thao tác đúng khi tạo một Material cho đối tượng?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 13

Quan sát hình ảnh hãy cho biết muốn lưu đối tượng thành Model 3D ta chọn số ? index_html_c531e82ce0ff2fe6.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 14

Khi sử dụng các công cụ trong chế độ Vertex, ta muốn nối tất cả các điểm về điểm chính giữa hoặc điểm đầu tiên thì ta chọn chức năng nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 15

Khi sử dụng các công cụ trong chế độ Edge, ta muốn chia một cạnh thành nhiều cạnh thì ta chọn chức năng nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 16

Khi sử dụng các công cụ trong chế độ Face, ta muốn chia các mặt phẳng được chọn thành các hình tam giác thì ta chọn chức năng nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 17

Muốn lưu đối tượng thành hình khối có sẵn của ProBuilder ta chọn chức năng nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 18

Hãy cho biết đối tượng nào trong hình là Prefab? index_html_32e3e46606bf65b8.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 19

Dựa vào hình hãy cho biết đối tượng nào được tạo từ nhóm 3D Object? index_html_32e3e46606bf65b8.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 20

Để tạo hiệu ứng như trong hình ta có thể thêm thuộc tính trong các hiệu ứng Effects? index_html_fbab33e2ab9c101d.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 21

Để thiết lập biến dạng cho đối tượng khi có va chạm xảy ra ta có thể thiết lập trong? index_html_fcb329dc0e14ffb5.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 22

Định dạng âm thanh nào không được Unity hỗ trợ?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 23

Để có hiệu ứng âm thanh vọng lại ta có thể điều chỉnh ở thuộc tính nào? index_html_b94c6823ae555eb2.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 24

Để có hiệu ứng ánh sáng như hình ta có thể chọn ánh sáng kiểu?

index_html_b8cb3d870b55ed62.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 25

Để khung timeline của Animation hiển thị như hình ta chọn chế độ hiển thị nào? index_html_15b3c4d1df1b1247.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: B