Câu 1
Để chuyển động của đối tượng mượt mà trong khung timeline tại các điểm ta có thể chọn thuộc tính nào? 
Đáp án và lời giải
Đáp án: B
Để chuyển động của đối tượng mượt mà trong khung timeline tại các điểm ta có thể chọn thuộc tính nào? 
Đáp án: B
Để tạo chuyển động rơi của đối tượng theo chiều thẳng đứng và không bị tác động bên ngoài trong khung timeline tại các điểm ta có thể chọn thuộc tính nào? 
Đáp án: D
Để tạo chuyển động vật rơi sang phải ta cần thay đổi những thuộc tính nào? 
Đáp án: D
Để bỏ bóng đổ của xe trong khung hình ta lựa chọn thay đổi thuộc tính nào trong Mesh Renderer?

Đáp án: A
Khi xe di chuyển đến vị trí 1 muốn xe quay trái và di chuyển ta cần thay đổi những thuộc tính trong bảng?

Đáp án: B
Để chỉnh sửa đối tượng đang là Prefab muốn đối tượng trở lại thành đối tượng thông thường (Game Object) ta lựa chọn thuộc tính? 
Đáp án: C
Khi build 1 ứng dụng bằng Unity để chạy trên hệ điều hành Android ta được file có đuôi?
Đáp án: A
Đáp án: A
Đáp án: A
SDK là gì?
Đáp án: D
Unity3d có thể build được các nền tảng nào sau đây?
Đáp án: A
Để build 1 chương trình chạy trực tiếp trên điện thoại , ta chọn?
Đáp án: D
Người dùng phải trả phí cho những bản Unity nào sau đây?
Đáp án: D
Kích hoạt quyền phát triển để tuỳ chỉnh trên Android ta gõ vào màn hình điện thoại mấy lần ?
Đáp án: D
Đáp án: A
Đáp án: A
Đáp án: A
APK(Android Package Kit) là gì?
Đáp án: D
Xcode là gì?
Đáp án: C
Đáp án: A
Đáp án: A
Đáp án: A
Để xoay 1 đối tượng ta sử dụng lệnh nào sau đây?
Đáp án: C
Đáp án: A
Khi 1 trong 2 đối tượng để IS Trigger = true(hộp checkbox được đánh dấu) sẽ xảy ra sự kiện gì sau va chạm?
Đáp án: A