Tạo Trắc Nghiệm

90+ câu trắc nghiệm Phát triển ứng dụng thực tại ảo có đáp án - Phần 4

19 câu · Đề ôn tập tổng hợp

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Khi cả 2 đối tượng để IS Trigger = false (hộp checkbox không đánh dấu) sẽ xảy ra sự kiện gì sau va chạm?

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 2

Hàm Start được gọi mấy lần trong Unity? 

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 3

Hàm UpDate được gọi mấy lần trong Unity? 

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 4

Muốn đưa một tài nguyên (ảnh, âm thanh, mô hình…) tạo ra bởi các phần mềm khác vào Unity ta làm thế nào? 

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 5

Một Audio Source có thể tạo được bao nhiêu Audio Clip? 

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 6

Nếu bạn sử dụng mã lệnh (Script) để khai báo Audio Source thì 1 đối tượng có thể tạo được bao nhiêu Audio Clip?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 7

Chương trình tạo ra bởi Unity cho nền tảng iOS có phần mở rộng là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 8

Chương trình tạo ra bởi Unity cho nền tảng Android có phần mở rộng là gì? 

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 9

Khi thiết kế Material cho một đối tượng, giữa việc thiết kế 1 material duy nhất cho tất cả mặt đối tượng (công cụ UV) với việc thiết kế mỗi mặt một Material, phương pháp nào tối ưu hiệu năng thiết bị hơn?

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 10

Công cụ Terrain trong Unity dùng để làm gì? 

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 11

Có mấy loại liên kết (Constraint) trong Unity?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 12

Để thiết lập tùy chỉnh cho thiết bị đầu ra của sản phẩm, ta chọn mục nào trong hình sau? index_html_c2be39510af1b125.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 13

Để thiết lập hiển thị các thông số về hiệu năng của thiết bị đầu ra của sản phẩm, ta chọn mục nào trong hình sau? index_html_c2be39510af1b125.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 14

Để xem và quản lý các Plug-in, ta chọn mục nào trong hình sau? index_html_c2be39510af1b125.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 15

Kiểu ánh sáng trong hình sau là ánh sáng gì trong Unity? index_html_4eafc709d2efc651.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: B

Câu 16

Hình ảnh sau hiển thị chức năng nào? index_html_933db9321697bdf2.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 17

Để xem và quản lý các thông số đã được lưu trong chương trình, ta chọn mục nào trong hình sau? index_html_7ca44ea5be649194.png

Đáp án và lời giải

Đáp án: C

Câu 18

Để kết nối Unity với các phần mềm hỗ trợ lập trình ta vào đâu? 

Đáp án và lời giải

Đáp án: A

Câu 19

Để thay đổi màu hiển thị các công cụ hỗ trợ trong Unity ta vào đâu? 

Đáp án và lời giải

Đáp án: A