Tạo Trắc Nghiệm

Trắc nghiệm Công nghệ Phần mềm Bài: HỆ THỐNG QUẢN LÍ ĐẶT BÀN VÀ GỌI MÓN TRONG MỘT NHÀ HÀNG

25 câu · Đề ôn tập tổng hợp

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Yêu cầu “Khách hàng có thể đặt bàn trực tuyến bằng cách chọn ngày, giờ, số lượng khách và khu vực bàn mong muốn” là một ví dụ điển hình của loại yêu cầu nào trong hệ thống này?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 2

Hệ thống phải đảm bảo rằng không có hai nhóm khách hàng nào có thể đặt cùng một bàn cho cùng một khung giờ. Đây là một yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 3

Thông tin cá nhân của khách hàng đặt bàn (tên, số điện thoại, email) và chi tiết các món ăn đã gọi phải được bảo mật. Đây là yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 4

Trong mô hình hướng đối tượng, `KhachHang` (Customer), `Ban` (Table), `MonAn` (Dish), `ThucDon` (Menu), `DonDatBan` (TableReservation), `DonGoiMon` (FoodOrder) là các ví dụ điển hình của loại lớp nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 5

Để mô tả việc một `KhachHang` (Customer) “đặt bàn”, “gọi món”, hoặc “thanh toán”, biểu đồ UML nào sẽ là phù hợp nhất để biểu diễn các tương tác ở mức cao?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 6

Trong thiết kế cơ sở dữ liệu, mối quan hệ giữa `Ban` và `DonDatBan` (một bàn có thể có nhiều đơn đặt bàn qua thời gian, một đơn đặt bàn chỉ thuộc một bàn) thường là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 7

Module `QuanLyDatBan` (Table Booking Management) cần gọi đến module `QuanLyBan` (Table Management) để kiểm tra tình trạng bàn. Sau khi cài đặt riêng từng module, nhóm phát triển cần thực hiện loại kiểm thử nào để đảm bảo chúng làm việc ăn ý với nhau?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 8

Hệ thống phải có khả năng cập nhật trạng thái của món ăn (ví dụ: `DangNau`, `DaXong`, `DaPhucVu`) tại bếp và hiển thị cho nhân viên phục vụ một cách nhanh chóng. Đây là một yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 9

Khi một nhân viên phục vụ nhập món gọi từ khách hàng, hệ thống cần gửi yêu cầu đó đến bếp và cập nhật trạng thái đơn gọi món. Đây là một trường hợp cần kiểm thử loại nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 10

Đội ngũ phát triển đã sửa lỗi liên quan đến việc hệ thống tính sai tổng tiền cho một đơn gọi món có nhiều ưu đãi. Sau khi sửa, họ cần chạy lại các trường hợp kiểm thử cũ để đảm bảo không có lỗi mới nào xuất hiện trong chức năng tính toán thanh toán. Đây là loại kiểm thử nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 11

Việc thiết kế giao diện cho phép nhân viên phục vụ dễ dàng chọn bàn, gọi món và gửi yêu cầu đến bếp mà không gặp khó khăn thuộc khía cạnh nào của thiết kế?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 12

Để quản lý sự phức tạp của hệ thống và cho phép các nhóm khác nhau phát triển các phần riêng biệt (ví dụ: quản lý đặt bàn, quản lý gọi món, quản lý kho bếp), kiến trúc sư phần mềm có thể đề xuất kiến trúc nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 13

Nếu có một lỗi nghiêm trọng xảy ra trong module quản lý trạng thái bàn, dẫn đến việc trùng lặp bàn đặt, lập trình viên sẽ sử dụng công cụ nào để tìm kiếm và sửa chữa lỗi đó bằng cách chạy từng bước mã nguồn và xem giá trị biến?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 14

Khi thiết kế module `DatBan` (Table Booking) và `QuanLyBan` (Table Management), nguyên tắc nào trong OOP giúp đảm bảo rằng thay đổi ở module này không ảnh hưởng quá nhiều đến module kia?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 15

Hệ thống cần gửi thông báo tự động cho bếp khi có món ăn mới được gọi và cho nhân viên phục vụ khi món đã sẵn sàng. Mẫu thiết kế (Design Pattern) nào phù hợp nhất để quản lý việc này?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 16

Vấn đề “Scope Creep” (Phạm vi trượt) có thể xảy ra trong dự án này nếu điều gì xảy ra?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 17

Để quản lý việc nhiều lập trình viên cùng làm việc trên mã nguồn của hệ thống (ví dụ: cùng sửa đổi logic đặt bàn và logic gọi món), công cụ nào là thiết yếu để tránh xung đột mã nguồn?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 18

Mục tiêu của việc Kiểm thử Chấp nhận (Acceptance Testing) cho hệ thống này là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 19

Trong pha phân tích, yêu cầu “Mọi giao dịch đặt bàn và gọi món phải được ghi lại chi tiết với thời gian, khách hàng, bàn, món ăn và nhân viên thực hiện để phục vụ kiểm toán và báo cáo” là một yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 20

Biểu đồ nào trong UML sẽ hữu ích để mô tả chi tiết các bước trong quy trình “Xử lý Gọi Món”, bao gồm các hoạt động như ghi nhận món, gửi đến bếp, cập nhật trạng thái, và phục vụ?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 21

Trong pha cài đặt, để đảm bảo tính năng đặt bàn hoạt động trơn tru ngay cả khi có hàng trăm yêu cầu đặt bàn đồng thời, việc tối ưu hóa truy vấn cơ sở dữ liệu và thiết kế kiến trúc cần được chú trọng. Yêu cầu này liên quan đến thuộc tính phi chức năng nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 22

Lớp `DonGoiMon` (FoodOrder) có các thuộc tính như `maDon`, `trangThai`, `thoiGianDat`, `tongTien`. Phương thức `capNhatTrangThai()` sẽ nằm trong lớp nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 23

Khi nhà hàng muốn triển khai hệ thống mới cho các chi nhánh khác nhau, mỗi chi nhánh có thể có quy tắc đặt bàn hoặc thực đơn hơi khác biệt, loại kiểm thử nào là cần thiết để đảm bảo hệ thống hoạt động ổn định ở mọi nơi?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 24

Mối quan hệ giữa một `Ban` (Table) và nhiều `DonDatBan` (TableReservation) cho bàn đó là mối quan hệ nào trong biểu đồ lớp?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 25

Điều gì là kết quả quan trọng nhất sau khi hoàn thành pha cài đặt và tích hợp cho hệ thống quản lý đặt bàn và gọi món?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D