Tạo Trắc Nghiệm

Trắc nghiệm Công nghệ Phần mềm Bài: HỆ THỐNG QUẢN LÍ GIẢI VÔ ĐỊCH BÓNG ĐÁ QUỐC GIA

25 câu · Đề ôn tập tổng hợp

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Yêu cầu “Ban tổ chức có thể nhập kết quả trận đấu (tỷ số, bàn thắng, thẻ phạt, thay người) và hệ thống tự động cập nhật bảng xếp hạng và thống kê cá nhân” là một ví dụ điển hình của loại yêu cầu nào trong hệ thống này?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 2

Hệ thống phải có khả năng cập nhật bảng xếp hạng và thống kê vua phá lưới ngay lập tức sau khi kết quả trận đấu được nhập. Đây là một yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 3

Thông tin cá nhân của cầu thủ (hồ sơ y tế, thông tin hợp đồng) và dữ liệu chống gian lận phải được bảo mật tuyệt đối. Đây là yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 4

Trong mô hình hướng đối tượng, `GiaiDau` (Tournament), `DoiBong` (Team), `CauThu` (Player), `TranDau` (Match), `SanVanDong` (Stadium), `SuKienTranDau` (MatchEvent) là các ví dụ điển hình của loại lớp nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 5

Để mô tả việc một `NguoiHamMo` (Fan) “xem lịch thi đấu”, “xem bảng xếp hạng”, hoặc “xem thống kê cầu thủ”, biểu đồ UML nào sẽ là phù hợp nhất để biểu diễn các tương tác ở mức cao?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 6

Trong thiết kế cơ sở dữ liệu, mối quan hệ giữa `TranDau` và `CauThu` (một trận đấu có nhiều cầu thủ tham gia, một cầu thủ tham gia nhiều trận đấu) thường là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 7

Module `QuanLyBangXepHang` (Standings Management) cần gọi đến module `QuanLyKetQuaTranDau` (Match Result Management) để lấy dữ liệu điểm số. Sau khi cài đặt riêng từng module, nhóm phát triển cần thực hiện loại kiểm thử nào để đảm bảo chúng làm việc ăn ý với nhau?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 8

Hệ thống phải đảm bảo rằng công thức tính điểm (thắng 3, hòa 1, thua 0) và xếp hạng (điểm, hiệu số, bàn thắng) luôn chính xác theo quy định của Liên đoàn Bóng đá. Loại kiểm thử nào là cần thiết để xác minh tính chính xác này?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 9

Khi một trọng tài gửi báo cáo trận đấu có các sự kiện như bàn thắng, thẻ phạt, hệ thống cần ghi nhận và cập nhật hồ sơ cầu thủ. Đây là một trường hợp cần kiểm thử loại nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 10

Đội ngũ phát triển đã sửa lỗi liên quan đến việc hệ thống không hiển thị đúng thứ tự bảng xếp hạng khi có các đội bằng điểm và hiệu số. Sau khi sửa, họ cần chạy lại các trường hợp kiểm thử cũ để đảm bảo không có lỗi mới nào xuất hiện trong chức năng xếp hạng. Đây là loại kiểm thử nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 11

Việc thiết kế giao diện cho phép người hâm mộ dễ dàng xem thông tin giải đấu, lịch thi đấu, kết quả và thống kê mà không gặp khó khăn thuộc khía cạnh nào của thiết kế?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 12

Để quản lý sự phức tạp của hệ thống và cho phép các nhóm khác nhau phát triển các phần riêng biệt (ví dụ: quản lý giải đấu, quản lý trận đấu, quản lý thống kê), kiến trúc sư phần mềm có thể đề xuất kiến trúc nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 13

Nếu có một lỗi nghiêm trọng xảy ra trong module tính toán số thẻ phạt tích lũy của cầu thủ, dẫn đến việc cầu thủ bị cấm thi đấu sai, lập trình viên sẽ sử dụng công cụ nào để tìm kiếm và sửa chữa lỗi đó bằng cách chạy từng bước mã nguồn và xem giá trị biến?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 14

Khi thiết kế module `QuanLyTranDau` (Match Management) và `QuanLySuKienTranDau` (Match Event Management), nguyên tắc nào trong OOP giúp đảm bảo rằng thay đổi ở module này không ảnh hưởng quá nhiều đến module kia?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 15

Hệ thống cần gửi thông báo tự động cho người hâm mộ khi có bàn thắng được ghi hoặc khi một trận đấu kết thúc. Mẫu thiết kế (Design Pattern) nào phù hợp nhất để quản lý việc này?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 16

Vấn đề “Scope Creep” (Phạm vi trượt) có thể xảy ra trong dự án này nếu điều gì xảy ra?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 17

Để quản lý việc nhiều lập trình viên cùng làm việc trên mã nguồn của hệ thống (ví dụ: cùng sửa đổi logic quản lý cầu thủ và logic cập nhật kết quả trận đấu), công cụ nào là thiết yếu để tránh xung đột mã nguồn?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 18

Mục tiêu của việc Kiểm thử Chấp nhận (Acceptance Testing) cho hệ thống này là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 19

Trong pha phân tích, yêu cầu “Mọi hoạt động nhập kết quả trận đấu và cập nhật thống kê phải được ghi lại chi tiết với thời gian và người thực hiện để phục vụ kiểm toán và chống gian lận” là một yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 20

Biểu đồ nào trong UML sẽ hữu ích để mô tả chi tiết các bước trong quy trình “Cập nhật Kết quả Trận đấu”, bao gồm các hoạt động như nhập tỷ số, ghi nhận sự kiện (bàn thắng, thẻ phạt), và tự động cập nhật bảng xếp hạng?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 21

Trong pha cài đặt, để đảm bảo tính năng tìm kiếm lịch thi đấu và xem thống kê hoạt động trơn tru ngay cả khi có hàng ngàn trận đấu và cầu thủ, việc tối ưu hóa truy vấn cơ sở dữ liệu và thiết kế kiến trúc cần được chú trọng. Yêu cầu này liên quan đến thuộc tính phi chức năng nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 22

Lớp `TranDau` (Match) có các thuộc tính như `thoiGian`, `san`, `doiNha`, `doiKhach`, `tySo`. Phương thức `capNhatTySo()` sẽ nằm trong lớp nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 23

Khi hệ thống cần tích hợp với các hệ thống bên ngoài như thống kê của các giải đấu quốc tế hoặc hệ thống truyền hình, loại kiểm thử nào là cần thiết để đảm bảo sự tương tác dữ liệu và quy trình được thông suốt?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 24

Mối quan hệ giữa một `DoiBong` (Team) và nhiều `CauThu` (Player) trong đội đó là mối quan hệ nào trong biểu đồ lớp?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 25

Điều gì là kết quả quan trọng nhất sau khi hoàn thành pha cài đặt và tích hợp cho hệ thống quản lý giải vô địch bóng đá quốc gia?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D