Tạo Trắc Nghiệm

Trắc nghiệm Công nghệ Phần mềm Bài: HỆ THỐNG QUẢN LÍ LỊCH THI ĐẤU VÀ KẾT QUẢ GIẢI ĐUA CÔNG THỨC 1 F1

25 câu · Đề ôn tập tổng hợp

Xem trước: đọc nhanh mọi câu dạng chữ, chưa tính giờ, chưa hiện đáp án.
Luyện tập: chọn đáp án là biết đúng sai ngay, kèm lời giải.
Thi thử: nộp bài mới chấm điểm và hiện lời giải.

Câu 1

Yêu cầu “Ban tổ chức có thể nhập kết quả chi tiết từng vòng đua (lap time, vị trí) và hệ thống tự động cập nhật bảng xếp hạng tay đua, đội đua theo thời gian thực” là một ví dụ điển hình của loại yêu cầu nào trong hệ thống này?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 2

Hệ thống phải có khả năng xử lý và hiển thị dữ liệu (lap times, vị trí, tốc độ) cho hàng triệu người xem đồng thời với độ trễ dưới 1 giây trong suốt thời gian diễn ra chặng đua. Đây là một yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 3

Thông tin độc quyền của các đội đua (chiến lược, dữ liệu kỹ thuật của xe) và dữ liệu liên quan đến phòng chống gian lận phải được bảo mật tuyệt đối. Đây là yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 4

Trong mô hình hướng đối tượng, `TayDua` (Driver), `DoiDua` (Team), `ChangDua` (Race), `SanDua` (Track), `KetQuaVongDua` (LapResult), `KetQuaChungCuoc` (FinalResult) là các ví dụ điển hình của loại lớp nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 5

Để mô tả việc một `NguoiXem` (Spectator) “xem lịch thi đấu”, “xem kết quả chặng đua”, hoặc “theo dõi vị trí tay đua trực tiếp”, biểu đồ UML nào sẽ là phù hợp nhất để biểu diễn các tương tác ở mức cao?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 6

Trong thiết kế cơ sở dữ liệu, mối quan hệ giữa `ChangDua` (Race) và `SanDua` (Track) (một chặng đua diễn ra tại một sân đua duy nhất, một sân đua có thể tổ chức nhiều chặng đua) thường là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 7

Module `NhapKetQua` (Result Entry) cần gọi đến module `CapNhatBieuDoViTri` (Position Chart Update) để hiển thị dữ liệu trực quan. Sau khi cài đặt riêng từng module, nhóm phát triển cần thực hiện loại kiểm thử nào để đảm bảo chúng làm việc ăn ý với nhau?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 8

Hệ thống phải đảm bảo rằng công thức tính điểm (ví dụ: cho 10 vị trí dẫn đầu), các quy tắc phạt (penalty), và các tiêu chí tie-break để xếp hạng tay đua/đội đua luôn chính xác theo quy định của FIA. Loại kiểm thử nào là cần thiết để xác minh tính chính xác này?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 9

Khi một quan chức giải đấu nhập thông tin về hình phạt (ví dụ: 5 giây penalty) cho một tay đua, hệ thống cần áp dụng hình phạt đó vào kết quả và bảng xếp hạng. Đây là một trường hợp cần kiểm thử loại nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 10

Đội ngũ phát triển đã sửa lỗi liên quan đến việc hệ thống không hiển thị đúng thứ tự tay đua trên bảng xếp hạng tổng sau một chặng đua. Sau khi sửa, họ cần chạy lại các trường hợp kiểm thử cũ để đảm bảo không có lỗi mới nào xuất hiện trong chức năng xếp hạng. Đây là loại kiểm thử nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 11

Việc thiết kế giao diện cho phép người xem dễ dàng tìm kiếm chặng đua, xem lịch thi đấu, kết quả chi tiết và thống kê tay đua/đội đua mà không gặp khó khăn thuộc khía cạnh nào của thiết kế?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 12

Để quản lý sự phức tạp của hệ thống và cho phép các nhóm khác nhau phát triển các phần riêng biệt (ví dụ: quản lý lịch trình, quản lý kết quả, quản lý thống kê trực tiếp), kiến trúc sư phần mềm có thể đề xuất kiến trúc nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 13

Nếu có một lỗi nghiêm trọng xảy ra trong module tính toán thời gian vòng đua (lap time), dẫn đến kết quả sai lệch và ảnh hưởng đến xếp hạng, lập trình viên sẽ sử dụng công cụ nào để tìm kiếm và sửa chữa lỗi đó bằng cách chạy từng bước mã nguồn và xem giá trị biến?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 14

Khi thiết kế module `QuanLyChangDua` (Race Management) và `QuanLyKetQua` (Result Management), nguyên tắc nào trong OOP giúp đảm bảo rằng thay đổi ở module này không ảnh hưởng quá nhiều đến module kia?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 15

Hệ thống cần gửi thông báo tự động cho người xem khi có tay đua đạt fastest lap, có sự cố trên đường đua hoặc kết thúc chặng đua. Mẫu thiết kế (Design Pattern) nào phù hợp nhất để quản lý việc này?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 16

Vấn đề “Scope Creep” (Phạm vi trượt) có thể xảy ra trong dự án này nếu điều gì xảy ra?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 17

Để quản lý việc nhiều lập trình viên cùng làm việc trên mã nguồn của hệ thống (ví dụ: cùng sửa đổi logic quản lý tay đua và logic cập nhật kết quả trực tiếp), công cụ nào là thiết yếu để tránh xung đột mã nguồn?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 18

Mục tiêu của việc Kiểm thử Chấp nhận (Acceptance Testing) cho hệ thống này là gì?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 19

Trong pha phân tích, yêu cầu “Mọi hoạt động nhập kết quả, cập nhật hình phạt và thay đổi lịch thi đấu phải được ghi lại chi tiết với thời gian và người thực hiện để phục vụ kiểm toán và chống gian lận” là một yêu cầu phi chức năng thuộc khía cạnh nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 20

Biểu đồ nào trong UML sẽ hữu ích để mô tả chi tiết các bước trong quy trình “Xử lý Dữ liệu Vòng đua”, bao gồm các hoạt động như nhận dữ liệu thời gian, tính toán vị trí, và cập nhật bảng xếp hạng trực tiếp?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 21

Trong pha cài đặt, để đảm bảo tính năng hiển thị kết quả trực tiếp và bảng xếp hạng hoạt động trơn tru ngay cả khi có hàng triệu người truy cập, việc tối ưu hóa truy vấn cơ sở dữ liệu và thiết kế kiến trúc cần được chú trọng. Yêu cầu này liên quan đến thuộc tính phi chức năng nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 22

Lớp `KetQuaChangDua` (RaceResult) có các thuộc tính như `viTriKetThuc`, `diemSo`, `thoiGianChungCuoc`, `soLapNhanhNhat`. Phương thức `tinhDiem()` sẽ nằm trong lớp nào?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 23

Khi hệ thống cần tích hợp với các hệ thống bên ngoài như hệ thống tính thời gian chính thức của F1, hệ thống phát sóng truyền hình, hoặc các nhà cung cấp dữ liệu khác, loại kiểm thử nào là cần thiết để đảm bảo sự tương tác dữ liệu và quy trình được thông suốt?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 24

Mối quan hệ giữa một `DoiDua` (Team) và nhiều `TayDua` (Driver) thuộc đội đó là mối quan hệ nào trong biểu đồ lớp?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D

Câu 25

Điều gì là kết quả quan trọng nhất sau khi hoàn thành pha cài đặt và tích hợp cho hệ thống quản lý lịch thi đấu và kết quả giải đua F1?

Đáp án và lời giải

Đáp án: D